Component

DINO·2023년 12월 9일
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Component

Use Components | Unity Manual

Component | Scripting API

Component: GameObject에 기능을 부여하는 단위. class다. component를 이용해 gameobject에 여러 기능을 부여할 수 있다. (rigidbody, collider, audio source etc.) component는 inspector 창을 통해 추가가 가능하다.

  • Add component를 통해 inspector창에 추가
  • script를 inspector 창에 끌어다가 놓을 수 있다.
  • scipt의 경우에는 Add component 창에 script명을 쓰면 생성할 수 있음
    (You can use different components to change or add functions to your GameObjects.)

property: component 항목. component 항목에는 두 가지 타입이 존재.

  • values
  • reference
    property를 조절해서 copmponent의 속성에 변화를 줄 수가 있다.
  • Script component: MonoBehaviour 클래스를 상속 받아야 한다! (물론 Unity Engine에 들어가는 모든 c# 스크립트에 MonoBehaviour를 상속 받아야 하는 것은 아니다.)

+)
AddComponent: component 추가
GetComponent: component 가져오기
Destroy(Object obj, float t) : component 삭제

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