vtkPolyData를 그리기 위해서는 가시화 파이프라인을 거쳐야 한다.
PolyData -> Mapper -> Actor -> Renderer -> Render Window
1개의 vtkPolyData를 그리기 위해서는 1개의 vtkPolyDataMapper와 1개의 vtkActor가 필요하다.
생성된 Actor는 기존에 생성된 Renderer에 AddActor 함수로 추가하거나, 새롭게 vtkRenderer를 생성해 Render Window에 AddRenderer 함수로 추가할 수 있다.
예제 1: 그리기 속성 설정
- vtkProperty.h include



결론: 그리는 방식에 따라 같은 객체도 여러 방법으로 그릴 수 있다. 용도에 맞게 사용해야한다.