리얼타임 3D 창작 툴
주소 : https://www.unrealengine.com
화면 이동 : 마우스 우클릭
+ w,a,s,d
뷰포트 전환 : 화면 좌측 상단
Perspective 클릭
-> 원하는 뷰포트 선택
Ex) Top길이 측정 : Orthographic 뷰포트에서
마우스 휠
+ 드래그
화면 지정 : Ctrl
+ 숫자
로 지정 후 숫자
를 클릭하면 해당 화면으로 전환
Content Drawer 나타내기 : Ctrl
+ SpaceBar
액터 확대 보기 : 액터 선택
+ F
액터 삭제 : 액터 선택
+ Del
or Backspace
액터 바닥에 붙이기 : 액터 선택
+ END
액터 기즈모 변경 : 액터 선택
+ W
or E
or R
Ex) 액터 선택
+ W
: 위치 변경
Ex) 액터 선택
+ E
: 액터 회전
Ex) 액터 선택
+ R
: 크기 조절
액터 이름 변경 : F2
액터 복제 : 액터선택
후 Alt
+ 액터의 기즈모 드래그
아웃라이너 패널에서 액터 복제 : Ctrl
+ D
액터를 선택한 후 움직일때 액터가 화면 중앙에 놓인채로 이동 : shift
누르고 이동
플레이 : ALT
+ P
플레이 중 마우스 커서 보기 : Shift
+ F1
실시간 재생 꺼짐 : Ctrl
+ R
불과 같이 실시간으로 모습이 바뀌는 것을 멈춘다
몰입 모드 : F11
게임 모드 : G
저장 또는 불러오기, 환경설정, 패널, 레이아웃 등의 에디터의 전반적인 명령들이 들어있다.
다음과 같은 기능이 가능하다
Quixel Bridge
, Marketplace
다음과 같은 기능이 가능하다
월드 내에 있는 모든 액터들을 바로 선택하고 수정할 수 있다.
아웃라이너 패널에서 액터 복제 : 액터선택
+ Ctrl
+ D
현재 선택된 액터에 대한 정보를 볼 수 있고 위치나 회전, 크기를 비롯해서 각종 정보들을 빠르고 쉽게 편집할 수 있는 패널이다.
1. 네비게이션 바 (Navigation Bar)
에셋을 추가하거나 불러오고 저장하거나 폴더 경로를 추적할 수 있다.
2. 소스 패널 (Source)
프로젝트 내의 모든 폴더 목록이 포함되어 있고 즐겨찾기 또는 검색이 가능하다.
3. 컬렉션 패널 (Collections)
액세스 가능한 모든 컬렉션의 목록을 표시하며 컬렉션을 새로 생성하거나 검색할 수 있고 각 컬렉션에 있는 에셋의 수를 표시한다.
4. 검색 및 필터 (Search & Filter)
이름과 유형을 바탕으로 에셋을 빠르게 찾을 수 있으며 필터로 내가 원하는 유형의 에셋만 볼 수 있다.
5. 에셋 뷰 (Asset view)
현재 선택된 폴더 및 컬렉션 내에서 사용 가능한 모든 에셋을 보여주며 총 갯수를 나타낸다.
또한 필터 기능으로 내가 원하는 유형만 볼 수 있다.6. 세팅 (Setting)
컨텐츠 브라우저의 다양한 설정을 조절할 수 있다.