[UE5] 내가 보려고 정리한 언리얼엔진5 - 기초 사용법

박원준·2023년 2월 17일
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UE5

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언리얼엔진5

리얼타임 3D 창작 툴
주소 : https://www.unrealengine.com


📌 기본 UI

📖 기본 조작

화면 이동 : 마우스 우클릭 + w,a,s,d

뷰포트 전환 : 화면 좌측 상단 Perspective 클릭 -> 원하는 뷰포트 선택

Ex) Top길이 측정 : Orthographic 뷰포트에서 마우스 휠 + 드래그

화면 지정 : Ctrl + 숫자 로 지정 후 숫자를 클릭하면 해당 화면으로 전환

Content Drawer 나타내기 : Ctrl + SpaceBar

액터 확대 보기 : 액터 선택 + F

액터 삭제 : 액터 선택 + Del or Backspace

액터 바닥에 붙이기 : 액터 선택 + END

액터 기즈모 변경 : 액터 선택 + W or E or R
Ex) 액터 선택 + W : 위치 변경
Ex) 액터 선택 + E : 액터 회전
Ex) 액터 선택 + R : 크기 조절

액터 이름 변경 : F2

액터 복제 : 액터선택Alt + 액터의 기즈모 드래그

아웃라이너 패널에서 액터 복제 : Ctrl + D

액터를 선택한 후 움직일때 액터가 화면 중앙에 놓인채로 이동 : shift누르고 이동

플레이 : ALT + P

플레이 중 마우스 커서 보기 : Shift + F1

실시간 재생 꺼짐 : Ctrl + R불과 같이 실시간으로 모습이 바뀌는 것을 멈춘다

몰입 모드 : F11

게임 모드 : G


📖 메뉴 (Menu)


저장 또는 불러오기, 환경설정, 패널, 레이아웃 등의 에디터의 전반적인 명령들이 들어있다.


📖 툴바 (Toolbar)

다음과 같은 기능이 가능하다

  • 현재 레벨을 저장
  • 에디터 모드(Editor Modes) 옵션 메뉴를 표시 : 추후에 자세히 다룰 예정
  • 프로젝트에 빠르게 무언가를 추가하거나 편집 가능 : Quixel Bridge, Marketplace
  • 블루프린트 메뉴를 열어 월드의 블루프린트를 생성하거나 편집 가능
  • 새 레벨 시퀀스나 마스터 시퀀스를 생성
  • 플레이 모드를 시작하거나 플레이 옵션 메뉴를 열 수 있다.
  • 지원되는 플랫폼에서 현재 맵을 실행 가능

📖 하단 툴바 (Bottom Toolbar)

다음과 같은 기능이 가능하다

  • 게임 도중에 발생하는 로그 관찰
  • 명령어로 엔진의 기능들을 컨트롤할 수 있는 명령 콘솔
  • 파생 데이터 기능을 제공 : 여러 버전의 에셋을 언리얼 엔진과 그 타깃 플랫폼에서 사용되는 포맷으로 저장하는 기능
  • 시간에 따른 코드 및 데이터 변경을 관리

📖 아웃라이너 (Outliner)


월드 내에 있는 모든 액터들을 바로 선택하고 수정할 수 있다.

아웃라이너 패널에서 액터 복제 : 액터선택 + Ctrl + D


📖 디테일 (Detail)


현재 선택된 액터에 대한 정보를 볼 수 있고 위치나 회전, 크기를 비롯해서 각종 정보들을 빠르고 쉽게 편집할 수 있는 패널이다.


📖 콘텐츠 브라우저 (Content Browser)

1. 네비게이션 바 (Navigation Bar)

에셋을 추가하거나 불러오고 저장하거나 폴더 경로를 추적할 수 있다.

2. 소스 패널 (Source)

프로젝트 내의 모든 폴더 목록이 포함되어 있고 즐겨찾기 또는 검색이 가능하다.

3. 컬렉션 패널 (Collections)

액세스 가능한 모든 컬렉션의 목록을 표시하며 컬렉션을 새로 생성하거나 검색할 수 있고 각 컬렉션에 있는 에셋의 수를 표시한다.

4. 검색 및 필터 (Search & Filter)

이름과 유형을 바탕으로 에셋을 빠르게 찾을 수 있으며 필터로 내가 원하는 유형의 에셋만 볼 수 있다.

5. 에셋 뷰 (Asset view)

현재 선택된 폴더 및 컬렉션 내에서 사용 가능한 모든 에셋을 보여주며 총 갯수를 나타낸다.
또한 필터 기능으로 내가 원하는 유형만 볼 수 있다.

6. 세팅 (Setting)

컨텐츠 브라우저의 다양한 설정을 조절할 수 있다.

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