내일배움캠프 34일차 TIL - Asset 저작권

권태하·2024년 6월 3일
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3D 팀 프로젝트가 시작되었다. 팀원들과 각종 규칙을 정리하며 게임 기획을 해 나가던 중, Asset을 어떻게 사용할 지에 대한 문제 논의를 정리해본다.

  • 먼저 3D 프로젝트에서 Asset을 안쓸 수는 없단 결론이 빠르게 나왔고, 유료 Asset을 쓰느냐 아니면 CC0의 저작권을 가진 Asset을 찾아서 쓰느냐는 고민을 시작했다.

  • 팀 프로젝트를 서바이벌 게임으로 정했고, 관련된 Asset은 생각보다 많이 존재했기 때문에 각각 장단점을 따져보기로 했다.

유료 Asset

유료 Asset은 유니티 샵에서 구매한 제품이 있었다.

장점

  1. 팀에서 필요로 하는 오브젝트, 맵, 사운드 등 모든 기능이 포함된 패키지 Asset이어서 다른 Asset을 찾아볼 시간을 절약할 수 있다.

  2. 샘플 씬이 준비되어 있어서 막힐 때 찾아보기 좋다.

단점

  1. 저작권을 준수하기 위해 프로젝트 내용을 공개할 수 없으므로, 프로젝트 결과물 제출시 Asset이 제거된 다른 깃이 필요하다.

  2. 깃 public이 불가능 하므로 포트폴리오등으로 쓰기 어렵다.

무료 Asset

Kenney란 곳에서 3D Asset이 많이 준비되어 있었다.

https://www.kenney.nl/assets

장점

  1. CC0의 저작권을 가졌으므로 배포가 자유롭다. 프로젝트 제출등에서 추가적인 작업이 필요 없다.

단점

  1. 같은 느낌이 나는 Asset을 여러개 받아서 배치나 여러가지 설정을 통일감있게 맞춰줘야한다.

결론

팀 회의를 몇 시간동안 하면서 저작권 규정과 괜찮은 Asset이 있는지 등등 여러모로 무료 Asset을 적용하는 것보다는 마지막에 추가 작업만 있으면 될 유료 Asset을 사용하기로 마음이 모아졌다.

이미 구매한 Asset이기 때문에 추가적인 지출이 없다는 것도 선택의 이유가 될 수 있었다.

개발자 기술 스택을 쌓는게 중요하므로 Asset 구매에 망설이지 말아야 할 것 같다.

라이선스 관련되서는 항상 주의해야겠지만, Asset의 Lisence 문서를 읽고 관련 규정을 꼭 지키자.

Licence:
All assets in this package are governed by the Unity Asset Store EULA
https://unity3d.com/legal/as_terms
Summary:
You are allowed to use this project template in your commercial game.
You are NOT allowed to distribute or resell the source code, assets and files contained in this package.
You are allowed to distribute or sell the compiled executable created using this.

관련 질의에 대한 응답은 이러했다.

엔티티는 법인 숫자입니다.
싱글엔티티는 단일 회사 안에서 공유가능하고,
멀티엔티티를 구매하면 자회사, 협력업체등 프로젝트 연관된 모든 인원에게 공유가 가능합니다. 대기업이 아니더라도 여러 회사가 협력중이면 멀티엔티티 사야됩니다.

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