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Project_6. 리그 오브 레전드 분석 (8)
소고기는레어
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2021년 2월 1일
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슬라이드에 추가할 지표를 선정하였다.
슬라이드의 테마를 결정하였다.
리그 오브 레전드의 게임 이해를 도울 슬라이드를 가장 먼저 작성하였다.
비지니스 상황과 분석 방향을 작성하였다.
사용한 데이터에 대한 소개를 작성하였다.
분석할 내용에 대한 소개를 작성하였다.
분석 내용을 차트와 함께 작성하였다.
Data Analyst 👨🏻💻
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슬라이드에 추가할 지표를 선정하였다.
첫 킬 차지에 따른 승률
킬 수에 따른 승률
CS에 따른 승률
평균 레벨에 따른 승률
획득 골드에 따른 승률
설치한 와드 수에 따른 승률
상황별 승률에 따른 승리 기여도 측정
첫 킬 차지 후 상대보다 킬 수 낮을 때
첫 킬 차지 후 상대보다 CS 낮을 때
상대보다 킬 수 높지만 CS 낮을 때
슬라이드의 테마를 결정하였다.
대시보드와 마찬가지로 리그 오브 레전드를 테마로 결정하였다.
슬라이드의 배경을 리그 오브 레전드 관련 이미지로 변경하였다.
차트의 구성이 측정 기준별 승/패 로만 이루어져있어 구분이 용이하도록 녹/적 색상을 사용할 예정이다.
리그 오브 레전드의 게임 이해를 도울 슬라이드를 가장 먼저 작성하였다.
장르 소개와 게임 내 요소 소개를 포함하고 있다.
비지니스 상황과 분석 방향을 작성하였다.
비지니스 상황은 게임 초반 요소별 밸런싱을 위한 지표 선정 및 분석이다.
분석 방향은 게임 초반 요소별 승률 분석 및 각 요소별 승리 기여도 분석이다.
사용한 데이터에 대한 소개를 작성하였다.
링크를 포함하여 필요 시 원본 데이터에 접근할 수 있도록 하였다.
분석할 내용에 대한 소개를 작성하였다.
지표 소개에 대한 내용으로, 본문 최상단에 작성한 지표들을 소개하였다.
분석 내용을 차트와 함께 작성하였다.
첫 킬 차지 시 승률은 원형차트로, 나머지 차트는 막대 차트로 시각화하였다.
중점은 요소별 승리 경기 평균, 패배 경기 평균, 승률 50% 돌파 구간이다.
소고기는레어
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