https://github.com/glium/glium/blob/master/book/tuto-04-matrices.md
삼각형에 기하학적 연산을 추가
4x4 Matrix를 이용하여 위 연산을 한번에 처리
vertex shader code 수정
let vertex_shader_src = r#"
#version 140
in vec2 position;
uniform mat4 matrix;
void main() {
gl_Position = matrix * vec4(position, 0.0, 1.0);
}
"#;
draw 함수 수정
let uniforms = uniform! {
matrix: [
[ t.cos(), t.sin(), 0.0, 0.0],
[-t.sin(), t.cos(), 0.0, 0.0],
[0.0, 0.0, 1.0, 0.0],
[0.0, 0.0, 0.0, 1.0f32],
]
};
target.draw(&vertex_buffer, &indices, &program, &uniforms,
&Default::default()).unwrap();