SSAFY 12기 일기_0705

yeolyeol·2024년 7월 5일
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ssafy12

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오늘은 싸피레이스라는 Gamification 기반 싸피 알고리즘 경진대회가 있었다.
몇몇 후기들을 보면 Java, Python, C++ 등의 언어로 알고리즘을 짜서 장애물과 방향 등을 코딩하고 제일 먼저 들어오는 것이다.
교육 프로그램인 싸피에서 이것저것 재밌는 코딩활동을 할 수 있어서 참 재밌고 좋은 경험을 할 수 있는 것 같다.

오늘 깜박하고 학생증 가져오는 것을 깜박했다...
매일 아침 집에서 나올 때부터 학생증을 패용하고 다녀서 그런지 도착할 때까지 몰랐다..
이참에 그냥 가방에 넣어 두고 다녀야 겠다.


크리에이터 챌린지

RedBrick Studio라는 게임이나 컨텐츠를 제작하고 이를 창출하는 플랫폼에서 조별로 게임을 만들어 발표를 했다.

우리 조는 UN-SDGs의 15번 째인 '육지생태계 보존과 삼림보존, 사막화방지, 생물다양성 유지'라는 주제로 숲의 쓰레기를 주워 골인 지점까지 도달하는 게임을 만들었다.

  • 위 사진은 RedBrick의 자체 툴로 제작하는 모습이다.

좀 아쉬웠던 것은 렉도 다소 있었지만, 배포할 때 작업한 모습과 달랐던 것이다.
에러 코드도 없이 설정한 GUI가 싹 사라져서 문제의 원인을 알지 못했다. 시간이 좀 더 있었더라면 문제를 해결했거나 다른 방식으로 구현했을텐데 아쉬웠다.


싸피레이스 결선 방송

11기 선배들의 싸피레이스의 결선 방송을 보았다.
경기에 너무 집중한 나머지 캡쳐를 하진 못했는데 5개월 뒤 우리도 하게 될 미래의 모습이라고 생각하니 나름 재밌을 것 같다는 생각을 했다.
한 가지 놀라웠던 건, 나름 렉이 걸리지 않고 장애물도 요리조리 잘 피해가는 모습을 보고 성능 개선에 얼마나 노력을 했는지 궁금했다.
1차 과정을 거친 뒤의 내 모습이 기대된다.

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한 걸음씩 꾸준히

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