무작정 시작하는 UNREAL

황도겸·2022년 10월 23일
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오늘의 목표

1.오늘은 언리얼(후디니 제외)을 이용한 이펙트를 서치

레퍼런스 출처 - https://www.artstation.com/artwork/gqXLP

오늘의 레퍼런스 목록

2.언리얼(후디니 제외)을 이용한 디졸브 홀로그램 따라하기

1번 2번 3번에 할당되는 이펙트를 넣은 gif인데... 화질이 깨진다.

gif에서 보여주는건 눈의 세기이다 눈보라처럼 1 < 2 < 3 순서로 강력하다.

설정
( User Exposed - vector = User Gravity, Float 1 = Spawn, Float 2 = Sphere Radius )

적용
( vector = User Gravity - Gravity Forse, Float 2 = Sphere Radius - Sphere Location, Float 1 = Spawn - Spawn Rate )

위와 같이 설정하고 적용한다.

전 게시글과 비슷하게 나이아가라를 활용하고 납작하게 파티클을 만들었고 User Exposed를 활용하여 설정하여 블루프린트 스크래치를 만들어 노드를 활용하여 키보드 1, 2, 3번에 바람 에 눈이 날리게 설정하여 바꿀수있게 만들었다.

강의 출처 - https://www.youtube.com/watch?v=WFIQxiTZELo&t=3s

3. 내가 이번 언리얼을 하면서 든 생각 이모저모

날씨 이펙트도 키보드로 조정을 할수있다면 전에 해봤던 이펙트들을 활용하여 좀더 멋진 이펙트들로 활용할수 있지 않을까? 한번 합쳐 보며 활용해 봐야겠다는 생각이 든다!

4. 내일의 목표

번개 이펙트이다! 내일은 썬더다!
https://www.youtube.com/watch?v=OxVZUzadTQY

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백수

1개의 댓글

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2022년 10월 23일

우왕!! 눈 오는거 싱기해요!!❄️ 번개도 궁금하네용 ㅎㅎ 오늘두 고생해써용!🤭❣️

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