무작정 시작하는 UNREAL

황도겸·2022년 10월 14일
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오늘의 목표

1. 오늘은 언리얼(후디니 제외)을 이용한 게임 VFX 레퍼런스를 서치

튜토리얼 출처 - https://www.artstation.com/artwork/N5D9qP

오늘은 복습으로 머티리얼 효과로 효과를 만들어볼 생각이다.

오늘의 레퍼런스 목록


오늘 만들어 볼 듀토리얼와 비슷 하지만 다른 레퍼런스 이건 맵의 바닥이나 벽, 오늘 만들건 이펙트나 티비소스 등에 첨가할 소스로 보면 될 것 같다.

2.언리얼(후디니 제외)을 이용한 인비저블 VFX 튜토리얼 따라하기


튜토리얼 출처 - https://www.youtube.com/watch?v=El5osC16Rfo

이 유튜브의 디스코드 채널에서 소스를 받아와 넣어준다.

그후 소스들을 넣은텍스처 샘플을 하나씩 생성시킨다 하나는 TEXCOORD를 연결해주고, 하나에는 PANNER을 연결하여 PANNER 값을 변경해준다.

그후에 단축키 3번을 눌러 0.0.0 노드를 생성해주고 색을 붉은색으로 변경시켜 소스의 색을 변경한다.

그후에 멀티플라이로 연결 시켜주고 이미터 컬러와 오파시티값에 옮겨준다.

3. 내가 이번 언리얼을 하면서 든 생각 이모저모

오늘은 복습을 하면서 지금 진행하던 프로그램을 조금 손을 보며 진행했더니..생각보다 시간이 좀 걸렸고 오늘은 조금 양심이 찔리는 날이다. 그리고 나중에는 모델링을 하여 만들어 보고 싶은 마음도생겨 나중에는 모델링도 배워 봐야겠당.

4. 내일의 목표

내일은 어제와비슷한 게임이펙트나 조금더 심화된 이펙트를 만들어 볼 해볼생각이다.

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백수

1개의 댓글

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2022년 10월 14일

캔유힐마헕빝💓

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