
기본적인 플레이어 이동이 구현되었는데, 본격적으로 게임의 매커니즘을 더 구체화 할 필요를 느꼈다.
게임의 목표는 다른 플레이어들을 파괴하며 계속 생존하는 것이다.
플레이어들은 레벨을 가지고 있다. 레벨이 1 증가할 때 마다 기본적인 스탯을 선택하여 업그레이드 할 수 있다.
레벨이 5의 배수가 될 때 마다 특수 무기, 또는 스킬을 획득한다. 이는 중첩 적용된다.
Maximum Health: 최대 체력
Health Regen: 체력 회복
Maximum Fuel: 연료량
Fuel Efficiency: 연비
Ammo Bag: 보유 탄창 수
Movement Speed: 이동 속력
유저는 플레이어에게 공격을 당해서 체력이 0이 되거나, 연료량이 0이 될 경우 탈락한다.
다른 유저를 공격하여 기체를 파괴하면 해당 유저가 보유하던 경험치의 70%, 연료, 그리고 탄창을 획득할 수 있다.
중립 기체 (Non player) 를 파괴하면 일정량의 경험치, 연료, 탄창을 획득할 수 있다.
희귀한 확률로 기체의 스킨을 변경할 수 있는 아이템이 드랍되는데, 이는 게임이 끝난 후 인벤토리에서 확인이 가능하며, 스팀 아이템으로 저장되어 유저간 거래가 가능하다.