[UE5/C++] 다른 헤더 파일의 클래스 참조하는 방법

Eu4ng·2022년 12월 27일
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Unreal Engine

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다른 헤더 파일의 클래스 참조

#include

가장 기본적인 방법이지만 컴파일 시간이 증가한다

forward declaration

포인터 객체를 선언하기만 하는 경우에는 전체 헤더파일을 포함시킬 필요가 없기 때문에 클래스 선언 전에 필요한 클래스를 명시하여 헤더파일의 중복을 막아 컴파일 시간을 줄일 수 있다.

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