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객체 지향 프로그래밍 (1)

객체 지향 프로그래밍 1. 객체란? "속성" 과 "행동"을 가지는 모든 것(실제하는 것이든, 가상이든) Ex) 브레이크 시스템 속성 - 캘리퍼, 마스터 부스터, 유압라인 등 행동 - 디스크를 잡는다, 배력을 형성한다, 사용자의 힘을 전달한다 2. 객체 지향 프로그래밍을 활용하기 위한 3가지 질문 어떤 객체들이 필요할까? 각 객체들은 어떤 속...

2020년 2월 3일
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