부트캠프 26일차 : 서비스 기초²

Flowmap·2025년 12월 9일

개인 프로젝트

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⭐ 생각 정리 : 숙제

💡 기초 다지기

"내가 선택한 프로덕트의 비전과 방향성을 리서치하고, 좁은 기능 범위를 정의한 뒤 해당 기능의 OKR을 설정해볼 수 있을까?"

  • 내가 설정한 프로덕트 : i-Scream Media
  • 프로덕트 비전 : AI 기반 에듀테크 글로벌 리더
  • 내가 담당하는 기능 : 부웅-퀴즈
  • 해당 기능의 O : AI를 활용한 자동 퀴즈, 속도 적용과 점수제도 생성
  • 해당 기능의 KR : 교사가 학습 단원을 입력하면 5분 안에 학생 개인 진도 평가가 가능하도록 최소 3개~최대 5개의 단어 퀴즈를 자동 생성 + 어려울수록 빠른 속도 적용, 좌측에 각 모둠 혹은 개인 점수 체계 가시화

💡 문제 정의

"선정한 프로덕트를 가지고, 문제정의를 해보자 !"

  • 내가 설정한 프로덕트 : i-Scream Media 의 퀴즈, 토의/토론 기능
  • 프로덕트의 문제 현상 : 속도 조절 안됨, 동기부여 없음
  • 문제 현상의 영향 범위 : 5 Why's
    문제 : 아이들이 집중하지 않는다
    1 : 왜? 속도, 효과음이 부족하다
    2 : 왜? 관심 없던 과목도 관심을 가지게 하는게 참여도를 높임
    3 : 왜? (추가) 직관적인 동기 부여 아이템이 없음
    4 : 왜? (추가) 점수가 시각적으로 보여야 더 잘하는 발달 단계
    5 : 왜? 속도, 점수 시각화(식물, 로켓 조립 등) 가능성
  • 문제 현상의 원인 : 너무 단편적인 정보 전달
    → 해당 프로덕트 비전에 맞지 않음

💡 가설 구체화 하기

"정의한 문제를 가지고 가설을 수립하고, 해당 가설을 어떻게 검증할지 정하자 !"

  • 설정한 가설 "만약 속도, 점수 체계가 있다면 아이들의 참여가 높아질 것이다."
  • 가설에 대한 근거 : 아이들의 발달 상 저학년은 시각적 효과, 고학년은 속도에 더 중점을 두고 집중한다는 연구 결과가 있음
  • 적합한 가설 검증 방법
    • UT + A/B 결합
    • 상황1 : 아이들이 가장 흥미 없는 과목을 선택하세요
    • 상황2 : 과목에 필요한 학습 단원의 개요를 입력하세요
    • 상황3
      • A : 평소처럼 진행해주세요
      • B : 속도, 점수체계(시각화, 순위화 등)을 설정하여 진행해주세요

💡 정책 구체화 하기

"멤버십 정기구독 결제 정책을 기획해보자!"

  • 상품 개요
항목내용
목적연간 또는 월간 멤버십 전환율 높이기
상품명GrowClass / SmartLesson / Pro
주요 혜택GrowClass : 학생 개인 성과지표 로드맵 설정 + 퀴즈 및 게임 템플릿 월 3개
SmartLesson : AI 학습 퀴즈 자동 생성 및 속도 지정 가능 + 퀴즈 및 게임 템플릿 월 3개
Pro : 모든 기능 무제한 이용 가능
결제 주기 및 금액GrowClass : 13,000원
SmartLesson : 17,000원
Pro : 28,000원
상품 타입월 단위(정가/월말 결제), 연 단위(-3,000원/연말 결제)
결제 수단나이스페이(핸드폰, 신용카드, 각종 간편페이 결제)
쿠폰X
프로모션일 2회 무료 → 더 생성하려고 하면 자동 멤버십 추천
  • 구독 상태 제어 정책
상태내용
미구독일 2회 AI 자동 문제 or 이미지 생성
구독중유효한 정기 결제가 진행 중 (자동이체)
결제실패당일 3회 자동 재시도 및 알림 서비스
해지예약다음 결제를 하지 않겠다고 선택 (월 1회 구독)
구독해지구독이 종료된 상태 (자동이체 실패, 직접 해지)
  • 해지 및 환불 정책
항목내용
UI마이페이지 → 유료 멤버십 → 해지 → 동의 체크
제한정기 결제 24시간 이전 예약 필요
철회해지 완료 전까지는 철회 가능, 동일 혜택 유지
환불결제 후 7일 이내, 콘텐츠 및 혜택 미사용 시 전액 환불
콘텐츠 이용 or 7일 초과 시 일할 수수료 계산
결제한 수단에 따른 환불 진행
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