개발중 동상 static mesh 를 맵에 올리고 projectile 로 쏘면
충돌이 될때 있고 안 될때 있다.
총알의 충돌 영역이 좁나? 더 작은 box 는 되는데.
총알 속도가 너무 빠르나? 느려도 충돌이 안돼..
원인
https://docs.unrealengine.com/ko/InteractiveExperiences/Physics/SimpleVsComplex/index.html
오른쪽 위 화면에서 에셋 찾기를 해서 해당 에셋을 더블 클릭 하면 설정창이 뜬다.
오른쪽을 쭉 내리면 ( 한참 )
collision 복잡도를 설정 할수 있다.
하긴 캐릭터도 sphere 로 놓고 쓰는데... 이걸 모르고 있었다니..
저 방법으로 해서 총을 쏘면 충돌이 잘 일어난다.
하지만 그것을 chaos 로 쓰려고 practure 를 하고 나면 projectile 충돌이 안된다.
충돌 영역이 circle , box 만 지원한다. Sphere 도 안된다. 느려진다나...
현재 개발중인 방법은 projectile 이 hit 될때 충격파? 이런식으로 chaos 에게 부셔지는 힘을 주는데 아에 hit 가 안되니...
해서 practure 와 동일한 static mesh 를 같은 자리에 놓고 visible로 해서 꺼놨다.
충돌을 일어나니 충격파 영역을 크게 해서 의도한데로 부셔지긴 하네...