https://www.youtube.com/watch?v=2LvUB3_PAhI
이 부분을 모바일로 적용했다.
다른 Youtude 영상은 메타휴먼을 사용하지만 퀘스트에 할꺼라
Staticmesh 사용 ( 움직이는 모션은 AnimToTexture 사용 )
큰 줄기는
1 . 플러그인 설치 ( Massai 관련 다 활성화 )
2 . 캐릭터들이 움직일 존 설정
3 . MassAI 를 설정한 DataAsset 설정
4 . 캐릭터 설정 ( 메타 휴먼 or 걷는 애니메이션 ) 에 MassAgent 추가
5 . MassSpawn 을 통해 캐릭터 생성
Zone 설정 ( 움직일 길 설정 )
언리얼에서


레일 프로파일 , 레일 테크 설정

테스트 결과 )
구역모양 라인은 스플라인과 비슷하다.
보통 사각형이나 원 처럼 순환 구조로 라인을 구성한다.
캐릭터는 시작부터 끝가지 가고 다시 되돌아서 처음으로 돌아온다.
처음에는 끝까지 가면 다시 처음으로 가는 줄 알았는데.
그래서 레인 프로파일에서 방향이 한쪽만 있으면 처음에서 끝부분 도착 후에 서성이게 된다.
미술관 레벨에서 사람 구현해보는데 처음에는 한개를 길게 쭉 이어서 힘들었는데
네비게이션 볼륨 처럼 여러개를 배치해도 최종적으로는 한개 처럼 처리한다.

ZoneShape 두 개를 연결할때

화살표 2개를 최대한 겹치게 조절하면 된다. C 버튼 눌르면 연결이 잘 됐는지 표시해준다.
