
https://www.youtube.com/watch?v=2LvUB3_PAhI이 부분을 모바일로 적용했다.다른 Youtude 영상은 메타휴먼을 사용하지만 퀘스트에 할꺼라 Staticmesh 사용 ( 움직이는 모션은 AnimToTexture 사용 )큰 줄기는 1

MassEntityConfigAsset 생성 ( 움직이는 캐릭터 셋팅 )데이터 에셋 클래스 설정에서 mass 로 검색해서 MassEntityConfigAsset특성에 기능들 추가영상에는 10개 정도 였는데 에러나서 주어했더니 몇개가 더 추가됐음( 스펠은 틀릴수 있음 )

캐릭터 AI 인공 지능 스테이트 트리 선택 skima 에 매스 비헤이비어 설정 Add state 눌러서 Wander 로 이름 설정 task 추가 task 에 zg find wander target 추가 Allow anotation tag 에 태그 추가 task 에

움직일 캐릭터 설정MassAgent 추가Parents 에 DataAsset 셋팅특성에agent capshule collision syncagent movement syncagent orientation sync추가주의 ) agent capshule collision s

Mass Spawner 레벨에 배치 count 에는 spawn 수엔티티 타입 추가data asset 설정 ( DA_Crowd )Spawn data generation 추가genterator instancee -> point generation 설정태그 필터에 태스 추