캐릭터 AI
인공 지능 스테이트 트리 선택


- skima 에 매스 비헤이비어 설정
- Add state 눌러서 Wander 로 이름 설정
- task 추가
- task 에 zg find wander target 추가
- Allow anotation tag 에 태그 추가
- task 에 zg find pass find 추가
- Target Location 에 wander Target Location 선택
- Transition 추가
- Go To station root 에서 state 에 Root 선택
- 저장
- #2에서 만들었던 MassEntityConfigAsset
10번 State tree 방금 만들었던 state tree 셋팅
