Meta 샘플
Unreal-HandPoseShowcase-5.5.1-v74
을 사용하기 쉽게 리펙토링
- 원본에서는 tick 에서 손 모양 가지고 손 모양이 맞았을 때 처리
- 원본에서는 오른쪽 손만 이용
수정한 부분
1. 물리 부분
- 원본에서는 addimpuse 사용했는데 그 부분은 컨트롤러 일때 원활하지 않아 배제
- 오브젝트 체크 하는 부분은 구지 tick 에서 처리할 필요 없어 timer 0.3초당 한번씩 체크
- 물체를 던졌을 때 5초 후에 다시 원래 위치로 돌아가게 처리
- 핸드 트래킹일 때 좀 먼 곳을 가리킨 후에 그랩으로 주먹을 쥐는 동안 초점이 날라가는 상황방지 위해 3초 같은 물체 가리키면 내 앞으로 이동. 그랩 안 하면 다시 원위치로
( 가까우면 주먹을 쥐어도 초점이 안 날라감 )
- 잡았을 때 다른 손이 포커스 안되게 처리
- 원본 보스 물건 trace 할때 스피어 충돌 하는 부분은 가까운 물체는 찾지 못해서 주석 처리
- Selector 부분은 활성화, 비활성화 하는 함수는 있는데 상황을 알수 있는 변수가 protected 라서 public 으로 이동
크게 3부분으로 줄여서 처리
1. Grab 할 오브젝트 있는지 체크
2. Grab 할 오브젝트 계속 포커스 했을 때 처리
3. 잡았을 때
4. 놓았을 때
사용하는 방법

사용하기 편하게 child actor 있는 클래스를 변수화.
계속 포커스 했을 때 처리 위한 이벤트 바인드

timer 에서 호출한 함수 . Check Interactable Object

( 왼쪽 , 오른쪽 )
Grab 했을 때 , 놓았을 때 함수 처리

여기 부분에 코드 추가 작성