UE5.5 VR UI #2 슈퍼 샘플링

박기덕·2025년 7월 9일
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PC 나 모바일 UI 은 고정된 화면에 그리지만 VR은 기기의 기울기에 따라
UI 를 정면이 아닌 위에서 보거나 고개를 기울여서 보게 되면 가끔씩
깜빡이거나 라인이 보이거나 하게 된다.

https://forums.unrealengine.com/t/msaa-3d-widgets-horrible-jagged-edges/138040/8

그림 같은 라인이 복잡하거나 글씨가 작을 경우 출렁이는 화면을 볼 수도 있다.
그에 대한 해결책으로

  • 스테레오 레이어

  • 메터리얼 수정

    스테레오 레이어는 게임 화면이 아닌 다른 렌더링에 그리는 방식이라 예전에 구현 했을 때
    위젯에 터치를 하거나 인터렉션이 있는 경우 기존 위젯 위에 스테레오 레이어를 다시 그려지게 했어야 했고 , 4.27 에서 할땐 크래쉬 이슈도 있어서 머터리얼 수정하는 방법으로 정했고,
    머터리얼에 적용했을 때 윈도우 특히 퀘스트에서 차이점을 느낄수 있었다.

https://blueprintue.com/blueprint/73c3ar3f/

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