로또의 최고 순위와 최저 순위

정경미·2023년 10월 27일

프로그래머스

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문제 설명

로또 6/45(이하 '로또'로 표기)는 1부터 45까지의 숫자 중 6개를 찍어서 맞히는 대표적인 복권입니다. 아래는 로또의 순위를 정하는 방식입니다. 1

순위당첨 내용
16개 번호가 모두 일치
25개 번호가 일치
34개 번호가 일치
43개 번호가 일치
52개 번호가 일치
6(낙첨)그 외

로또를 구매한 민우는 당첨 번호 발표일을 학수고대하고 있었습니다. 하지만, 민우의 동생이 로또에 낙서를 하여, 일부 번호를 알아볼 수 없게 되었습니다. 당첨 번호 발표 후, 민우는 자신이 구매했던 로또로 당첨이 가능했던 최고 순위와 최저 순위를 알아보고 싶어 졌습니다.

알아볼 수 없는 번호를 0으로 표기하기로 하고, 민우가 구매한 로또 번호 6개가 44, 1, 0, 0, 31 25라고 가정해보겠습니다. 당첨 번호 6개가 31, 10, 45, 1, 6, 19라면, 당첨 가능한 최고 순위와 최저 순위의 한 예는 아래와 같습니다.

당첨 번호3110451619결과
최고 순위 번호310→104410→6254개 번호 일치, 3등
최저 순위 번호310→114410→7252개 번호 일치, 5등
  • 순서와 상관없이, 구매한 로또에 당첨 번호와 일치하는 번호가 있으면 맞힌 걸로 인정됩니다.
  • 알아볼 수 없는 두 개의 번호를 각각 10, 6이라고 가정하면 3등에 당첨될 수 있습니다.
    • 3등을 만드는 다른 방법들도 존재합니다. 하지만, 2등 이상으로 만드는 것은 불가능합니다.
  • 알아볼 수 없는 두 개의 번호를 각각 11, 7이라고 가정하면 5등에 당첨될 수 있습니다.
    • 5등을 만드는 다른 방법들도 존재합니다. 하지만, 6등(낙첨)으로 만드는 것은 불가능합니다.

민우가 구매한 로또 번호를 담은 배열 lottos, 당첨 번호를 담은 배열 win_nums가 매개변수로 주어집니다. 이때, 당첨 가능한 최고 순위와 최저 순위를 차례대로 배열에 담아서 return 하도록 solution 함수를 완성해주세요.


제한사항

  • lottos는 길이 6인 정수 배열입니다.
  • lottos의 모든 원소는 0 이상 45 이하인 정수입니다.
    • 0은 알아볼 수 없는 숫자를 의미합니다.
    • 0을 제외한 다른 숫자들은 lottos에 2개 이상 담겨있지 않습니다.
    • lottos의 원소들은 정렬되어 있지 않을 수도 있습니다.
  • win_nums은 길이 6인 정수 배열입니다.
  • win_nums의 모든 원소는 1 이상 45 이하인 정수입니다.
    • win_nums에는 같은 숫자가 2개 이상 담겨있지 않습니다.
    • win_nums의 원소들은 정렬되어 있지 않을 수도 있습니다.

입출력 예

lottoswin_numsresult
[44, 1, 0, 0, 31, 25][31, 10, 45, 1, 6, 19][3, 5]
[0, 0, 0, 0, 0, 0][38, 19, 20, 40, 15, 25][1, 6]
[45, 4, 35, 20, 3, 9][20, 9, 3, 45, 4, 35][1, 1]

입출력 예 설명

입출력 예 #1

문제 예시와 같습니다.

입출력 예 #2

알아볼 수 없는 번호들이 아래와 같았다면, 1등과 6등에 당첨될 수 있습니다.

당첨 번호381920401525결과
최고 순위 번호0→380→190→200→400→150→256개 번호 일치, 1등
최저 순위 번호0→210→220→230→240→260→270개 번호 일치, 6등

입출력 예 #3

민우가 구매한 로또의 번호와 당첨 번호가 모두 일치하므로, 최고 순위와 최저 순위는 모두 1등입니다.


  1. 실제로 사용되는 로또 순위의 결정 방식과는 약간 다르지만, 이 문제에서는 지문에 명시된 대로 로또 순위를 결정하도록 합니다. 

쟁점

  1. 순서와 상관 없다.

  2. 중복된 숫자가 없다

    2-1. 0을 제외한 다른 숫자들은 lottos에 2개 이상 담겨있지 않습니다.

    2-2. win_nums에는 같은 숫자가 2개 이상 담겨있지 않습니다.

위 두 가지 를 기준으로, 알아볼 수 있는 숫자의 당첨 번호 수를 matchNumCnt라고 했을때,

알아볼 수 없는 숫자 unknownNumCnt의 수를 더한 값이 최고로 많이 맞출 수 있는 경우의 수가 될 것이고,

가장 작은 수는 이미 일치한 matchNumberCnt 일 것이다.

MAXNUMBER = unknownNumCnt + matchNumCnt;

MINNUMBER = matchNumCnt;

등수는 6에 해당 값들을 빼고 +1을 해주면 구해진다.

다만, 불일치하는 것이 0개인경우, 또는 일치하는 값이 0개인 경우 예외처리를 해줘야한다. (+1해주는 구문때문)


예외처리

**테스트 케이스14, 12**

1) 모두 일치하지 않은경우에는 가장 많이 일치하는 경우와 가장 적게 일치하는 경우가 모두 동일하게 6, 6이다.

2) 모두 일치하는 경우에도 가장 많이 일치하는 경우와 가장 적게 일치하는 경우게 동일하게 1, 1이다.

현재 로직상 matchNumCnt+ unknownNumCnt 을 더하고 있기때문에, 이 두 케이스를 예외처리 해줘야한다.


코드

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;

public class Solution {
    public int[] solution(int[] lottos, int[] win_nums) {
           
					 List<int> lottoList = lottos.ToList();
           List<int> WinNumList = win_nums.ToList();
           int[] result = new int[2];
            
           int unknownNumCnt = lottoList.Where(item => item.Equals(0)).Count();
           int matchNumCnt= lottoList.Where(item => !item.Equals(0)).Where(item => WinNumList.FirstOrDefault(win => win.Equals(item)) != 0).Count();
           
           result[0] = unknownNumCnt == 0 && matchNumCnt == 0 ? 6 : 6 - unknownNumCnt + matchNumCnt + 1;
           result[1] = matchNumCnt == 0 ? 6 : 6 - matchNumCnt + 1;
           
           return result;
    }
}

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