“게임 유저 행동·수익성 기반 세그먼트 분석 및 인사이트 도출 대시보드 개발”
전처리 및 분석 계획
- 결측치, 이상치(예: 접속 0회 유저) 제거
- 날짜 데이터 datetime 형식 변환
- 계산된 필드 생성 (순 결제 금액, 활동 기간 등)
- 이탈 유저(2024년 미접속) 레이블링
- 성별, 국가 등 범주형 변수 처리
- 군집 분석을 위한 수치형 변수 정규화 및 차원 축소
- 세그먼트별 접속·결제·행동 패턴 파악
- 성별·국가·연령·직업별 활동 시간대 및 선호 콘텐츠 분석
- 이탈 유저(마지막 접속 2024‑04‑01 이전)와 유지 유저 특성 차이
- 결제‑환불 흐름 비교?
- 고과금 유저 특성·매출 기여도(상위 20%를 고과금 유저로 설정?)
- 결제 시점과 콘텐츠 소비 관계
- 서비스 평점별 매출·접속 지표 교차 분석
- 마지막 접속 일자 분포 Histogram?
- 위험군 (긴 휴면·저레벨·저평점) 집중 식별