오늘 분석해볼 게임은
https://youtu.be/DU_0w6MKhnk?t=189
이제 막 출시한 따끈따끈 갓나온 빵같은 리메멘토입니다.
리메멘토는 언리얼 5로 제작한 오픈월드 턴제 RPG라고 합니다. 처음 봤을 때 붕괴 스타레일과 너무 비슷하다고 느꼈는데, 다른 사람들도 그렇게 느낀건지 별명이 K-스타레일, 코레일 등으로 불린다고 하네요. 각설하고, 이펙트 분석부터 해봅시다.

우선 구성품을 봅시다. 회색 바람, 불느낌 검기, 파티클로 휘두르는 부분은 이정도 인듯하고,
히트쪽은 간단히 봤을 때 3개 정도 보이는듯 합니다. 검기 쪽에 자세히 보면 패턴이 보이는데, 패턴과 뒤에 깔아주는 색상으로 구성품은 잘 갖추었고, 색깔도 이쁘게 빠지도록 잘 만든 듯 합니다. 그리고 바람의 느낌을 주기 위해 회색으로 연하게 깔아준 부분도 보기 좋았어요.
힛 이펙트 쪽도 번쩍이는 효과와 사라지는 불, 플레어 효과까지 검기에 맞는 색상으로 잘 뽑아낸듯합니다.
턴제라서 크게 볼 것이 없어서 일단 여기까지 하고 바무리 하겠습니다. 전체적인 셰입이나 사라지는 느낌, 파티클이 뿌려지는 느낌 등이 굉장히 마음에 들어요.

다음은 궁극기 연출인데요. 기본적인 스카이 박스는 카툰 느낌이었는데 궁극기를 사용할때는 사실적으로 바뀌는 군요, 일단 넘어가고 연출적으로는 잘뽑아낸듯합니다. 이펙트로 봤을때도, 힘의 오오라가 보이는 느낌, 캐릭터에 맞는 색감을 적당히 잘 사용했고, 번쩍이는 효과라던가 그런 느낌이 굉장히 만족스러웠지만 중간에 이펙트의 매쉬가 딱딱 잘려보이는 그런 느낌이 보여서 살짝 아쉬운 감이 없지 않아 있었습니다. 그래도 색감이나 타이밍, 연출적인 부분에서는 굉장히 만족감을 느낄 수 있었습니다. 이쁜 이펙트였어요.
오늘은 이정도에서 마치도록 하겠습니다. 지인이 플레이 해보고 후기를 알려줬는데 스토리의 개연성이 좀 부족하고 이해가 안된다고는 하는데 아트가 이쁘다고 알려줬습니다.
아직 해보진 않았지만 재밌는 게임이었으면 좋겠습니다.