튜터 피드백
핵심을 요약하자면, 현재의 우려점은 게임을 진행하면서 "변화하는 것"이 느껴지지 않는다는 것이다.
- 보는 맛은 확실히 살아났다 (1스테이지 첫인상은 합격점)
- 1스테이지와 2스테이지가 달라지는 느낌이 없는 게 아쉽다 (2스테이지에서 유저의 흥미를 이어가게 하는 요소가 필요)
- 상점에서 공을 사기 위해 기존의 공을 팔아야 한다는 게 조금 직관적이지 않다
- "판매"가 필요한 이유가 지금은 딱히 없어보인다?
- 발사 횟수는 정해져 있다
- 특수 공을 구매하면
- 긴장감을 유발할 요소가 필요하다
- 밸런스 조절의 문제이다. 지금은 특정 공, 기물이 오버밸런스라 너무 쉽게 클리어된다.
- 1스테이지는 별 생각 없이 플레이해도 클리어 가능하게 만드는 게 좋다 (게임 흐름을 이해시키는 단계)
- 다만 이후에는 어느 정도 긴장감을 유발할 수 있어야 한다.
개발 현황
사운드 시스템 추가
- 오디오 믹서, 사운드 설정 추가 (음악, 효과음 개별 볼륨 조절)
- 설정값은
PlayerPrefs로 저장
- 게임 내 조절 UI는 아직 넣지 않음
- 효과음 공용 호출지점
SfxPlayer과 소리 정의 SoundCue 추가
- 2D 오디오 소스 16개 풀을 미리 만들어 돌려씀
- 입체음향 없음
- 페그 충돌음 폭주 방지
- 득점 이벤트에 맞춰 소리 재생 (공-페그 쌍마다의 쿨타임이 효과음에도 적용됨)
- 이후 벽과의 물리 충돌은 별도 사운드로 넣을 예정
- 같은 소리는 최대 6개까지, 넘으면 오래된 소리를 끊음
- 페그 충돌음 추가
- 한 번의 발사 내에서는 충돌할 때마다 점점 피치가 상승, 최대 2배
- 폭주 방지로 소리가 안 난 충돌은 피치 단계를 올리지 않음 (음이 건너뛰지 않도록)
- 임시 사운드 에셋은 별도 폴더에 모아두었고, 저장소에 올리지 않음
게임제작업 및 사업자등록
- 게임제작업 등록증을 받았고, 사업자 등록 신청을 다시 했다.
- LAUNCHER 게임제작업 등록비 지원 과제도 제출했다.
내일 계획
- 피드백 받은 내용 보완
- 스테이지 다양성 고민
- 상점 시스템 변경
- 상점 UI도 보완해보기