앞으로 TIL은 간단히 남기고, 세부 내용은 주간 과제 및 주간 기록에 남기려고 한다.
빌드 자동화
- GitHub Actions를 사용한 로컬 러너 수동 빌드를 적용했다.
- 저장소에 로컬 러너를 등록하고, Action을 실행하여 빌드와 로그가 모두 생성되고, 저장소에 올라가는 것을 확인했다. 중복 실행 제한 및 60분 제한이 걸려있고, 결과는 3일동안 보관된다.
- Chorme 브라우저가 빌드 zip을 의심 파일로 보아 다운로드가 차단되었다. 로컬 빌드 결과를 확인했을 때는 정상적으로 실행이 되는 것을 확인했다.
- 테스트 기기가 없어 개발 PC에서 플레이 테스트도 함께 진행하였다. 조금 더 게임의 형태를 갖추고 나면 친구한테 플레이 테스트도 겸하여 부탁하려고 한다.
- 지난번 시각 효과 개선 이후, 핵심 재미는 어느 정도 의도한대로 느껴지는 것 같다. 다만 현재는 공/페그 별 밸런스가 매우 망가져있어, 특정 빌드가 아니면 클리어가 매우 어렵다. (이 부분은 지금 조정할 단계가 아니므로, 문제는 없다.)
- 편의성 관련하여, 공 발사 궤적을 조금 더 자세히 표시해주면 좋을 것 같다. (Peglin처럼 물리력을 고려하여 첫 충돌까지, 혹은 일정 거리만큼의 예상 궤적 표시)
내일 계획
- 추가한 시각 효과 기반으로 피드백 받기
- 사운드 시스템 설계, 기본 sfx 추가 (강의 내용 기반)
- 유물 효과 설계
- 덱 빌딩 요소 고민해보기 (여러 가지 특성을 살린 빌드가 가능해지도록. 시너지를 발휘할 수 있는 능력 조합)
- 게임제작업 등록 마무리, 사업자등록 재신청