[LAUNCHER #2] 스코프 결정, 사업자등록 신청

KimGwangmin·2026년 10월 27일

[프로젝트] GamBall

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강의 정리

내 게임은 어느 등급일까

선정성폭력성범죄·약물부적절한 언어사행성예상 등급
XXXXO15세
  • 인앱결제도 없는 순수 패키지 게임이 될 예정이다. 사행성에 표시한 이유는 테마가 도박이기 때문. 15세 이용가 정도까지는 받을지도 모르겠다.
    • 레퍼런스 중 가장 메인이 된 발라트로도 현재 앱스토어 기준 15세 등급
    • 근데 발라트로는 등급 관련해서 이슈가 된 적이 있다.

코어 루프: 기능 3분류

반드시

  • 물리 기반 플링코 기계
  • 공·기물 효과
  • 상점 시스템
  • 스테이지 시스템

있으면 좋음

  • 보스 전투
  • 랜덤 이벤트
  • 시너지 시스템
  • 무한 모드

안 해도 됨

  • 온라인 배틀
  • 랭킹
  • 스토리, 캐릭터 디자인

정리

기능분류기한성공 조건실패하면
물리 기반 플링코 기계반드시1주차공의 무게와 탄성에 따른 충돌 반응이 핵심

마지막에 어느 구역으로 떨어지는지 판정해야 함

공을 여러 방향으로 발사했을 때 벽을 뚫고 나간다든지, 속도가 비정상적으로 상승한다든지하는 현상 없이 자연스러운 궤적을 그림
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공·기물 효과반드시2~6주차(계속 추가)기본적으로 공이 기물에 충돌 시 점수 획득. 획득 점수는 공의 점수 x 기물의 점수

공이 떨어지며 얻는 점수가 누적되며, 최종적으로 낙하 구역의 배율이 곱해져 획득 점수가 됨

공·기물별 특수 효과 설계: 반복 플레이 분량을 결정하는 핵심 콘텐츠

완료가 없다: 사실상 반복 플레이의 핵심이 되는 부분이라, 생각나는대로 계속해서 추가해야
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상점 시스템반드시2주차등급 별 등장 확률 기반으로 이번에 판매할 아이템 목록 선별

구매, 판매, 리롤 기능
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스테이지 시스템(끝이 있는)반드시3주차선형 구성 vs 트리형 구성(슬더스 같은)

클리어 기준 한 판이 2-30분 정도 소요될 분량

선형적(혹은 기하급수적으로)으로 점점 증가하는 요구 점수 수치량이 밸런스가 맞아야 함

플레이 시 너무 똑같은 반복이 계속되지는 않는가?
최소한 선형 진행 기준 대략 10-15스테이지
보스 전투있으면 좋음3주차특수 디버프 효과를 가져서 난이도·긴장감 높임

캐릭터를 넣어서 간단한 대사 상호작용 정도가 가능하면 더 좋을 듯(헬테이커)
최소한 여러 가지 디버프 시스템까지는 구현하기
시너지 시스템있으면 좋음4주차같은 계열의 공·기물이 여럿 있을 때 보너스 효과 부여명시적인 시너지 시스템이 없더라도, 특수 효과로서 비슷한 효과를 만들어볼 수는 있을듯

예: 스포츠 테마 공과 기물이 충돌 시 보너스 점수
랜덤 이벤트있으면 좋음4-5주차전투 스테이지 사이사이에 랜덤 보상 이벤트

기물, 티켓, 공 등을 랜덤하게 획득 가능
무한 모드있으면 좋음5주차본 스테이지 클리어 후 끝없이 플레이 가능

너무 불합리하게 느껴지지 않도록 요구 점수 수치량을 잡아줘야 함
랭킹안 해도 됨6주차무한 모드가 있다면 어디까지 갔는지
한 번에 몇 점까지 내봤는지 등

서버가 필요하다는 병목이 있음
온라인 배틀안 해도 됨-1:1로 점수 대결

캠페인 진행 방식이 아니라 일회성 대결이라면 규칙을 새롭게 짜야함(아이템을 어떻게 얻는지, 승리 조건은 뭔지, ...)
스토리텔링안 해도 됨-주인공이 어떤 상황에 있는 건지(예: 빚을 갚아야 한다)

상대는 어떤 인물인지(예: 카지노 딜러)

매력적인 캐릭터 디자인

요즘 인외 붐인데 그런 요소들 가미되면 어떨까(컵헤드처럼?)
발라트로같이 별도의 등장인물/설정/엔딩이 없는 플레이 구조로도 게임으로서 틀은 잡힘

튜터 면담

단기심화캠프에서도 우리 조를 담당하셨던 튜터님이 이어서 배정되었다. 이전 캠프에서는 다소 마이웨이로 진행해버려서 이야기를 많이 나누지 못했었는데, 이번엔 개인 프로젝트로서 소통하게 되었으니, 부담없이 여러 도움을 받아보려고 한다. 혼자 해결하려는 자세도 좋지만, 도움을 받을 수 있을 때 그 기회를 활용하면서 효율을 챙기는 것도 중요한 것 같다.

목표 설정

1. 무사히 출시

완성된 게임을 만들어서 출시까지 무사히 완료한다.
튜터님께서 이 부분은 확실히 보장해줄 수 있다고 자신감을 보여주셨다.

2. 포트폴리오 정리

런처에서의 경험을 포트폴리오로 정리하여 취업 경쟁력을 높인다.

이번 작업 범위 설정(~10/29 15:30)

핀볼 + 플링코 베이스의 기본 토대를 잡는 작업이다.

  • 기본 기물 셋팅
  • 기물의 기본효과 적용
  • 위에서 공을 떨어뜨리고 물리엔진 기반 충돌
  • 최종결과 출력

사업자등록 신청

우선 임시로 사업계획서를 작성해 신청을 넣어봤는데, 승인이 안되었다. 게임제작업 허가증이 필요하다는 모양이다.

그런데, 게임제작업은 등록 시 수수료와 더불어 등록 시점 + 매년 면허비가 발생한다고 한다. 그 갱신 시점이 1월 1일이다. 지금 거의 11월이고, 8주 뒤 출시라면 사실상 2027년이 다 되어서 출시하는 것인데, 지금 등록하면 이중으로 지출이 생기는 셈이다. 찾아보면 사업자등록부터 하고 이후에 게임제작(배급)업 등록을 하는 경우도 많은 것 같아서, 꼭 지금 당장 게임제작업 등록을 해야하는 건지 다시 확인을 해봐야 할 것 같다.

사회 경험이 많이 부족하다보니, 찾아보면 찾아볼수록 다소 막연하고 막막한 느낌이 들었다. 뭔가 준비가 하나도 안된 것 같은데 사업자등록을 한다는 게 조금 무섭기도 하고.

우선 잘 모르겠는 부분들을 묶어 런처 디스코드 채널에 질문을 남겼다. (게임제작업 당장 등록해야 하는지, 사업자등록시 국민연금이나 건강보험 등 제도적인 영향이 얼마나 발생하는지 등) 사업자등록은 답변을 듣고 난 뒤에 본격적으로 진행해보려고 한다.

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