AI 작업환경 세팅
한 일
- IDE는 VS Code를 유지하기로 결정 (Rider 무료 라이선스는 상업 출시 프로젝트에 쓸 수 없음)
- Claude Code:
csharp-ls 0.28.0과 csharp-lsp 플러그인으로 C# LSP 연결
- Codex: Serena MCP를 프로젝트 설정으로 추가해 C# LSP 연결
- 작업 기록 흐름 구성:
Devlog/entries에 작성한 파일을 그대로 Slack으로 전송, 주간 기록은 Devlog/weekly에 작성 후 velog에 직접 게시
Docs/AIEnvironment.md를 Claude/Codex 구분으로 확장해 환경 전반을 정리
결과
- 아직 작성한 스크립트가 없어서 C# 작업 관련 도구들은 확인하지 않았다.
- 작업 일지의 원본을 로컬 md 파일로 두고, 그 내용을 그대로 Slack에 보내는 것을 확인했다. (확인 전에 작성된 md라 결과에서는 미확인으로 나옴)

- Blender, Meshy, Tripo는 3D 에셋을 위한 도구들이다. 내가 개발할 게임은 2D 게임이라 이 부분은 도구를 추가하지 않았다. 높은 확률로 픽셀 스타일
남은 일
- Slack 워크스페이스 생성, Incoming Webhook 발급 후 전송 확인
- 아트 스타일 확정 후 2D 에셋 워크플로 결정
사업자등록 신청 현황
- 담당 세무서에 문의해본 결과, 게임제조업 허가증 없이 사업계획서로도 진행이 가능한 것 같다. 오늘 다시 신청서를 작성하여 제출하였다.
- 가장 걱정되던 부분인 건강보험과 국민연금의 경우, "소득이 발생하지 않는다면" 지금 상태에서 달라지는 게 없는 것으로 보인다. 국민연금의 경우 납부예외 처리를 하기는 해야한다.
- 게임배급업이 필요없는지는 확인하지 못했다. 다만 지금까지 조사한 바로는 게임제작업만 등록하면 되는 것으로 보인다. 연말에 등록하는 게 면허세 이중 지출이라 다소 망설여졌는데, 감사하게도 런처에서 이번 등록 면허세를 지원해준다고 해서 바로 신청을 넣어두었다. 다만 이건 며칠 걸릴 것 같다. 직접 수령 혹은 우편 수령만 가능한 걸 보니 실물로 오는 모양이다.
