📍오늘의 학습 키워드
📍학습 내용
📍회고 및 반성
- 지금 구조는 각자 PlayerData를 가져와서 데이터 안의 스킬레벨을 통해 플레이어의 스탯을 계산해 사용하고 있는데, 플레이어 스탯 클래스를 빨리 만들어두었다면 이 계산을 각자 해줄 필요는 없었을 텐데... 하는 아쉬움이 많이 든다.
- UI 같은 경우도 각자 담당한 부분의 UI를 임시로 구현해서 사용했는데, 이 때문에 UI설정이 약간씩 달라서 똑같은 작업을 두 번 해주어야 하는 문제도 발생했었다.
- 빨리 작업에 착수하는 것도 좋지만, 문제가 일어나는 것을 방지하기 위해서는 다 같이 구조를 짜고, 합의하는 과정이 꼭 필요하다는 것을 알 수 있었던 주차였음.
- 어쩐지 아쉬운 점만 줄줄 늘어놓은 것 같지만 그래도 팀 프로젝트 자체는 정말 좋았다! 좋은 팀원들을 만나서 열심히 할 수 있었고, 게임도 이 정도면 나름 잘 뽑혔다고 생각한다.
- 아쉬운 점은 개인적으로 리팩토링 하거나 수정해도 되니까 이번 프로젝트는 이걸로 마무리! 이어질 최종 프로젝트도 힘내자!