2025.04.04 (금)

윤혜진·2025년 4월 4일

📍오늘의 학습 키워드

  • 최종 프로젝트 1일차

    • 제작 게임 소개
    • 클래스 다이어그램

📍학습 내용

  • 제작 게임 소개

  • 역할분담

    • 프로그래머가 4명이었으므로 구현 부분을 크게 맵/타워, 몬스터, 스테이지, UI/카메라로 나누었다.

    • 내가 맡게 된 부분은 스테이지이며 게임의 전반적인 흐름을 관리한다.

    • 게임의 간단한 사이클:

    • 클래스 다이어그램:

📍겪은 어려움

  • S.A 대시보드를 제출하고 TASK 분배를 해보는 것이 좋을 것 같다는 피드백을 받았으나, 이 작업에 어느 정도의 시간이 소요될지 나조차도 잘 감을 잡지 못해 난감했다.
  • 또한 내가 맡은 역할인 스테이지 특성상 다른 역할과 연결된 부분이 많아 더 난감했던 것 같다.
  • 일단 TASK 분배를 마치는 대로 다시 한번 튜터님께 피드백받아볼 예정!

📍회고 및 반성

  • 지금까지 이렇게 다 같이 클래스 다이어그램을 짜고 들어간 적이 없었는데, 서로가 어떤 식으로 코드를 작성할 예정인지 대략적으로 확인할 수 있어 좋았던 것 같다.
  • 그러나 익숙하지 않은 작업이라 오랫동안 붙잡고 있었던 것이 조금 아쉬웠음.
  • 앞으로 코드를 짤 때는 조금씩이라도 클래스 다이어그램을 작성하고 시작하는 습관을 들여봐야겠다.

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