[Unity] Project. fall_5

Lingtea_luv·2025년 5월 4일

Project

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Project. fall


5/4 작업 내역

  1. 랭킹 등록 씬 추가
  2. 씬 연결 작업 마무리
  3. 맵 오브젝트 컨펌, 게임오버, 게임 클리어 조건 추가
  4. 게임 시작 - 끝 흐름 확인

플로우 차트 확인

게임 시작

인게임 영상 : 유니티 내부 카메라를 조작하여 맵 전경을 훑는 방식으로 영상 제작
매니저 호출 : 전역적으로 사용할 게임 매니저를 영상이 재생되며 호출되도록 구현

로비

기본적인 조작 방법을 배경으로 넣고 게임시작, 환경설정, 랭킹 확인 버튼을 통해 각각의 씬으로 이어지도록 구현

게임 시작

인게임 : 실제로 플레이할 수 있는 맵과 플레이어 생성. 중앙 상단에 데이터 매니저에서 관리하는 타이머가 표시되도록 했고, 우측 상단은 물까지 남은 거리를 계산하여 표기되도록 구현

게임 종료 : 물에 닿으면 게임종료가 되도록했고, 게임 종료시 화면이 fade-out되어 gameover 문구와 함께 재시작, 로비 버튼이 나오도록 구현

랭킹 등록 : 맵 마지막에 트리거 영역을 설정하여 triggerEnter를 통해 게임 클리어 씬으로 전환되도록 했고, 게임 클리어 씬에서 랭킹 등록을 통해 데이터가 저장되도록 구현

랭킹 확인

인게임에서 클리어하여 저장한 데이터를 열람할 수 있는 씬으로, 등록할 때의 이름과 기록을 확인할 수 있도록 구현했다. 게임을 종료했다가 다시 들어와도 데이터는 남아있도록 구현

환경 설정

슬라이더를 통해 음량, 밝기, 민감도를 조절할 수 있도록 하였다. 해당 설정이 씬이 넘어가도 유지되어야해서 static으로 관리

해야할 일(Todo)

  1. 인게임 내부 트리거 연결 마무리
  2. 아바타 설정 씬 구현 (모션은 그대로 아바타만 변경)
  3. QA 작업(버그 수정 및 코드 리팩토링, 최적화)
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