[Unreal Engine] Collision - ComponentOverlap

민혁 공부방·2024년 11월 14일

[ActorOverlap에 들어가는 매개변수들]

[ComponentOverlap에 들어가는 매개변수들]

ActorOverlap보다 ComponentOverlap을 통상적으로 많이 쓴다.
왜냐하면 말그대로 ComponentOverlap에 들어가는 매개변수들이 많기 때문!

원리는 같다


똑같이 Root, Box, Text형태로 이루어진 객체를 생성하고

원리를 이해하면 된다.


오른쪽 하단 "출력 로그" 정상적으로 실행!

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