S02_BlockGame 클래스를 실행시켜보려고 한다.
CScene.h

부모 Scene에서 virtual 가상함수를 통해 그 아래 Scene들의
Update()와 Render()을 받아주기 위해,
S02_BlockGame.h

Update()와 Render()을 override 지정어를 사용해서 받아준다.
S02_BlockGame Scene이 실행되는 과정은
CMainWindow.cpp

해당 부분에서 Scene를 동적으로 받아준다.
이후 Scene->Update() 코드로 실행이 됨!