처음에 substance painter를 열게 되면 3ds max에서 작업한 하이폴과 로우폴을 가져와야 한다. 그때 기본적으로 가져올 맵들의 종류에 대해 간단히 알아보자.
1. Normal
면이 뻗어나가는 백터 방향을 개선해서 뽑아주는 탄젠트 노말이라고 보면된다.
이런식으로?
2. World space normal
전체 공간을 계산해서 뽑아주는 normal
3. Ambient occlusion
간단히 말해서 그림자 맵
4. Curvalture
디테일 맵
5. Position
위치에 대한 맵
6. Thickness
두깨에 관한 맵
이러한 맵들이 뽑혀져 있어야 다른 기능들과 효과들이 제대로 들어가게 된다.