🎮 TheUnwakingDream

📖 Summary
💡 한 순간에 미지의 공간 속에 갇힌 플레이어는 괴상한 공간을 돌아다니면서 단서를 찾고, 악몽을 꾸게 된 원인에 대해 알아가면서 열쇠를 찾아 탈출하는 것이 목표입니다.
타 공포게임처럼 기본적인 기능을 가져가되, 카메라에 VHS 노이즈 셰이더와 볼록렌즈를 적용하여 플레이어의 시야를 보다 현실적으로 만들고 몰입감을 증가시켜 게임을 즐길 수 있도록 했습니다.
🛠️ 사용 기술 및 라이브러리
- Unreal Engine 5
- Blueprint Scripting
- Animation Blueprint
- Metahuman
- Adobe Photoshop
✋ Part
🎲 게임 소개

🎲 게임 컨셉 정의

🎲 게임 스토리

🎲 게임의 목표 및 독창성

🎲 레벨 구성 및 비주얼 디자인

LEVEL CONFIGURATION

MAIN MENU

RODING

OPENING

LOBBY

FIRST STAGE

SECOND STAGE

ENDING CREDITS

MONSTER

🎲 구현한 기능 및 블루프린트

BP_MainMenuWidget

BP_NextLevel

BP_Notes


BP_Dot

BP_Doors

BP_LockDoorsAndKey

BP_FlashLight

BP_BatteryPickup

BP_Player_RunAndStamina

BP_Player_Carry

BP_player_Crouch

BTT_AI

BT_Task_RandomArround

BP_AI_ScanAndChase

BP_AI_AttackPlayer

Monster_Animation

BP_EndingCredits

VHS

3DSound

참고문헌

🎲 포트폴리오
https://www.youtube.com/watch?v=BLQDvuzieEo