
Ludens 의 Unreal-Study 자료입니다.

- 노티파이 스테이트 추가 - 트레일 을 선택해줍시다. 다음과 같이 노티파이 스테이트가 생성됩니다.
 




- PS 템플릿 : P_Kwang_Primary_Trail
 - 첫번째 소켓 이름 : FX_weapon_base
 - 두번째 소켓 이름 : FX_weapon_tip
 
- 반복 작업이니, 별다른 설명은 생략하도록 하겠습니다.
 



- Player 의 경우와 과정은 완벽히 일치합니다.
 

- Trail 노티파이 스테이트를 만들고, 범위를 늘려줍시다.
 


- PS 템플릿 : P_CountessMeleeTrail
 - 첫번째 소켓 이름 : FX_WeaponBase_L
 - 두번째 소켓 이름 : FX_WeaponTip_L
 
- Trail 노티파이 스테이트를 만들고, 범위를 늘려줍시다.
 


- PS 템플릿 : P_CountessMeleeTrail
 - 첫번째 소켓 이름 : FX_WeaponBase_R
 - 두번째 소켓 이름 : FX_WeaponTip_R
 
Primary_Attack_B_Normal_Montage 를 검색하여 더블 클릭해줍시다.
Attack 3에서는 노티파이 트랙을 하나 더 추가해줄겁니다.
- 좌측의 '노티파이' - 노티파이 트랙 추가 를 선택해줍시다. 그럼 '2' 라는 노티파이 트랙이 생성될겁니다.
 



- PS 템플릿 : P_CountessMeleeTrail
 - 첫번째 소켓 이름 : FX_WeaponBase_R
 - 두번째 소켓 이름 : FX_WeaponTip_R
 

- PS 템플릿 : P_CountessMeleeTrail
 - 첫번째 소켓 이름 : FX_WeaponBase_L
 - 두번째 소켓 이름 : FX_WeaponTip_L
 


- 노티파이의 위치를 조정해줍시다.
 


- PS 템플릿 : p_Countess_XSlash
 - 위치 오프셋 : Z 값을 -50으로 변경
 - 소켓 이름 : FX_SpineCenter
 

- 저번 시간에 만든 BTT 인 Slash 를 열어봅시다.
 

Play Anim Montage 노드와 딜레이 노드 사이에 'Spawn Emitter at Location' 이라는 노드를 추가해줍시다.
- Emitter Template : P_Countess_TeleportArrive
 - Location : 위 사진 참조
 - Scale : X 2.0 Y 2.0 Z 2.0
 
플레이해봅시다!

- 우선, 이벤트 그래프에서 파티클을 추가하겠습니다. 저번 시간에 만든 BTT 인 FlyAttack 을 열어봅시다.
 

점프 노드와 딜레이 노드 사이에 'Spawn Emitter at Location' 이라는 노드를 추가해줍시다.
- Emitter Template : P_Countess_TeleportArrive
 - Location : 위 사진 참조
 - Scale : X 2.0 Y 2.0 Z 2.0
 
다음으로, Montage 에서 노티파이를 추가해보겠습니다.
- Ability_Ultimate_Montage 를 검색하여 열어줍시다.
 



- PS 템플릿 : p_CountessUlt_SlashFX
 - 위치 오프셋 : X 값을 90으로 변경
 - 회전 오프셋 : Y 값을 30으로 변경
 - 소켓 이름 : FX_SiphonCenter
 
