
BP_Pickup_Block: Pichup Gun BP를 수정해서 개발, Block에 overlap 시 캐릭터 Grip point에 SK_Block이 부착되도록 설정
부착 이전에 BP_Pickup_Block은 시점이 변경되어도 Material이 잘 붙어 있지만, overlap 후 Add BP_Block_Component 함수로 MyCraft_Character에 새로 생성된 Component(Skeletal Mesh)는 들고 있을 때 카메라 시점이 바뀌면 Material이 슬라이딩? 되는 현상 발생, Texture, Material, Skeletal Mesh의 작동 방식 학습 및 디버깅 필요
일단 입력을 받기 위해 IA 추가, IMC에 매핑, BP_FirstPersonCharacter에 이벤트 그래프 추가, pressed로 trigger를 걸어 누르기만 해도 Triggered가 발생하도록 설정
좌클릭시 카메라 위치 -> (카메라 위치 + forward vec*3000) 으로 직선 그어 좌클릭 기능 구현 완료, 다음 할 일은 좌클릭시 블럭 설치 구현