clear Flags : 빈화면을 어떻게 할건지 결정
cullingMast : 특정 layer만 보이게함
projection : 원근감
Filed of View : 시야 뷰
physical Camera : 실제 카메라설정처럼
clipping Planes : 보이는 범위 정도
Depth : 카메라 보여주는 우선수위 culling Mask와 섞어서 사용
대상을 따라다니게 하는 카메라 만들기
public class camera : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
private GameObject go_Target;
[SerializeField]
private float speed;
private Vector3 difValue;
void Start()
{
difValue = transform.position - go_Target.transform.position;
difValue = new Vector3(Mathf.Abs(difValue.x), Mathf.Abs(difValue.y), Mathf.Abs(difValue.z));
}
void Update()
{
this.transform.position = Vector3.Lerp(this.transform.position, go_Target.transform.position + difValue, speed);
}
}