action recognition in video
기법을 써서, 골대 안에 공이 있는 장면 추출해내기.video retreival
기법을 써서, 골대 안에 공이 있는 장면 추출해내기.여러 선수의 팀을 감지하고, 추적하며, 분류하고, 공을 제어하는 선수를 식별
할 수 있는 자동 시스템을 제안공 소유 지속 시간,
성공적인 패스 수,
성공적인 스틸 수.
로고 전환 감지
, 장면 경계 감지
및 선택적 장면 제거
를 사용하여 하이라이트 생성 과정을 자동화골 이벤트를 추출하기 위한 적절한 시간 간격을 자동으로 찾는
두 모델을 제시합니다. 로고 및 장면 전환을 높은 정확도로 감지하고 시청자에게 매우 수용 가능한 하이라이트 클립을 생성할 수 있음을 보여
줍니다. 주석 처리
와 분류
, 적절한 클리핑
, 짧은 설명 생성
, 하이라이트 클립에 적절한 썸네일 선택
및 마지막으로 이벤트 하이라이트를 전체 게임 요약으로 결합
하여 스포츠 뉴스에서 흔히 방영되는 것과 유사하게 강화되어야 합니다. 이벤트 클리핑(작업 1)
, 썸네일 선택(작업 2)
, 게임 요약(작업 3)
원시 게임 멀티미디어
, 그리고 적용 가능한 경우 게임 메타데이터 및 캡션을 기반
으로 길이 제한이 있는 연속 텍스트 형식으로 완전한 게임 요약을 생성
하는 것텍스트 요약의 자동 생성을 위한 엔드투엔드 파이프라인을 구현
하며, 이 파이프라인 내에서 다양한 입력 모드를 사용한 다양한 요약 방법의 비교 분석으로부터 초기 결과를 제시
하고,플레이별 이벤트 데이터로부터 축구의 모든 유형의 행동을 평가하는 새로운 접근 방식을 개발
축구 행동의 포괄적 집합에 대한 DRL 방법을 기반으로 한 첫 번째 행동 가치 함수
연속적인 게임 컨텍스트 신호
와 플레이 내 순차적 특성
을 홈팀과 원정팀을 위한 두 개의 쌓인 LSTM 타워로 적합축구 골 임팩트 메트릭(GIM)은 학습된 Q-함수에서 값들을 적용
하여, 선수의 전체 시즌 동안의 행동들의 총 영향 가치로 선수의 전체 성능을 측정
경기장에서 즉각적인 가치를 측정하고 밝히는 그러한 모델을 개발
소유권의 모든 순간에서 예상되는 결과를 정량화
하며, 잠재적 가치에 대한 세밀한 평가
에 의해 주도됩니다. 시각적 및 정량적 게임 상황 분석을 위한 훌륭한 해석력을 제공
하는 분리된 방식으로 설계되었습니다.