[UE4] Game Title작업

후이재·2020년 10월 17일
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무엇을 할것이냐

  • 드디어 Game Title을 만들게 되었다.
  • 이제 후반부가 되어 마무리를 하는 중이다.
  1. Title 이미지 또는 영상 제작
  2. Title 레벨과 UI BP 생성

UI Blueprint 생성

  • UI 블프를 만들어서 Image컴포넌트를 추가했다.
  • 여기서 애니메이션 만드는 것보다 파워포인트로 녹화해오는것이 더 좋은 퀄리티를 낼 것 같아서 영상을 받아올 수 있게 밑작업을 했다.

영상 Material 만들기

  • Material을 생성하고 Material Domain을 UserInterface로 주면, UI를 위한 Material을 생성할 수 있다. Final Color에 Texture Sample을 연결하고 Media를 연결할 준비를 해둔다.

파워포인트 내공 살리기

  • 중학생때부터 갈고닦아온 파워포인트 기술을 살려 모션그래픽같은 영상을 만들었다.
  • Title과 버튼 누르면 시작하는 애니메이션을 따로 녹화하여 사용하려한다.
  • 요즘 모핑기능이 잘 되어있어서 만들기가 어렵지않다.
  • MP4로 렌더링하여 영상을 Content폴더 내로 가져온다.
  • UE4내부로 영상을 가져와서, Media를 생성한다.
  • Media Player는 처음써보지만 폴더내의 영상을 재생하는 역할을 한다. MP_video_play 이걸 아까 만들어둔 Material Texture Sample에 넣으면 연결준비 끝.

레벨블루프린트로 구현하기

  • 시작되면 해당 소스의 영상을 재생할 수 있도록 title소스를 연결한다. UI를 viewport에 붙인다.
  • Trigger 이벤트가 실행되면, start영상으로 소스를 바꾸고, 영상이 플레이될 동안 멈춰있다가 다음 레벨을 open한다.

  • Unreal은 영상 플레이가 Unity보다 자유로운것 같다는 생각이 든다. 쉽게 제어할 수 있었다.
  • UI클릭에 소리도 넣고하니 경쾌하다. 닌텐도같이 찰진소리를 넣고싶다.

이제 뭘 해야하냐면..

  • 계속되는 마무리
  • 마지막 ㄹㅇ엔딩의 문구 정리, 그것도 엔딩영상으로 만들어넣기
  • 팀원님이 자막이랑 소리 잘 정리해주고 계시니 이제 진짜 거의 얼마안남았다.
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