- 먹이를 먹으면 뱀이 꼬리쪽으로 1칸 커지고, 머리가 다른 몸체에 닿으면 게임이 종료된다.
- 화면 벽에 닿아도 게임이 종료된다.
- 점수 보드를 제작한다.
from turtle import Screen, Turtle
screen = Screen()
screen.setup(width=600, height=600)
screen.bgcolor("black") # 스크린의 배경색을 검은색으로 할 수 있다.
screen.title("SnakeGame")
segment_1 = Turtle("square")
segment_1.color("white") # 기본 색은 검은색이므로, 하얀색으로 바꿔준다.
segment_2 = Turtle("square")
segment_2.color("white")
segment_2.goto(-20, 0) # 뒤에 칸에 square 붙히기
segment_3 = Turtle("square")
segment_3.color("white")
segment_3.goto(-40, 0) # 뒷뒷칸에 square 붙히기
screen.exitonclick()

기본 개념은 위와 같다.
하지만 for loop를 활용하여 더 좋게 제작 할 수 있다.
starting_positions 는 튜플을 활용 한 것이다.
from turtle import Screen, Turtle
screen = Screen()
screen.setup(width=600, height=600)
screen.bgcolor("black") # 스크린의 배경색을 검은색으로 할 수 있다.
screen.title("SnakeGame")
starting_positions = [(0, 0), (-20, 0), (-40, 0)]
for position in starting_positions:
new_segment = Turtle("square")
new_segment.color("white")
new_segment.goto(position)
screen.exitonclick()
결과물은 위와 동일하다.
from turtle import Screen, Turtle
screen = Screen()
screen.setup(width=600, height=600)
screen.bgcolor("black") # 스크린의 배경색을 검은색으로 할 수 있다.
screen.title("SnakeGame")
starting_positions = [(0, 0), (-20, 0), (-40, 0)]
segments = []
for position in starting_positions:
new_segment = Turtle("square")
new_segment.color("white")
new_segment.goto(position)
segments.append(new_segment)
game_is_on = True
while game_is_on:
for seg in segments:
seg.forward(20)
screen.exitonclick()
forward(20)을 사용하여 사각형을 움직였더니, 사각형의 움직임이 단계적으로 실행되어, 개별적으로 떨어져서 움직이는 모습이 포착된다.

위의 문제를 해결하기위에 turtle.tracer를 사용한다.

from turtle import Screen, Turtle
import time
screen = Screen()
screen.setup(width=600, height=600)
screen.bgcolor("black") # 스크린의 배경색을 검은색으로 할 수 있다.
screen.title("SnakeGame")
screen.tracer(0)
starting_positions = [(0, 0), (-20, 0), (-40, 0)]
segments = []
for position in starting_positions:
new_segment = Turtle("square")
new_segment.color("white")
new_segment.goto(position)
segments.append(new_segment)
screen.update()
game_is_on = True
while game_is_on:
for seg in segments:
seg.forward(20)
screen.update() # 스크린이 이 때 업데이트 된다.
time.sleep(1) # 1초 후에 forward가 진행된다.
screen.exitonclick()

해당 코드를 약간 수정하여, screen.update()와 time.sleep(1)를 for문이 아닌 while문에 넣어주게 되면 다음과 같아진다.
from turtle import Screen, Turtle
import time
screen = Screen()
screen.setup(width=600, height=600)
screen.bgcolor("black") # 스크린의 배경색을 검은색으로 할 수 있다.
screen.title("SnakeGame")
screen.tracer(0)
starting_positions = [(0, 0), (-20, 0), (-40, 0)]
segments = []
for position in starting_positions:
new_segment = Turtle("square")
new_segment.color("white")
new_segment.goto(position)
segments.append(new_segment)
screen.update()
game_is_on = True
while game_is_on:
screen.update()
time.sleep(1) # 1초 후에 forward가 진행된다.
for seg in segments:
seg.forward(20)

하지만 위의 코드는 방향전환이 불가능하다.
하지만 3번째 세그멘트가 2번째로 가고, 2번째 세그멘트가 1번째 세그멘트 자리로 간다음, 1번째 세그멘트가 이동하는 방법이라면 방향전환을 해도 큰 문제가 없다.
이러한 동작을 구현해보자.
from turtle import Screen, Turtle
import time
screen = Screen()
screen.setup(width=600, height=600)
screen.bgcolor("black") # 스크린의 배경색을 검은색으로 할 수 있다.
screen.title("SnakeGame")
screen.tracer(0)
starting_positions = [(0, 0), (-20, 0), (-40, 0)]
segments = []
for position in starting_positions:
new_segment = Turtle("square")
new_segment.color("white")
new_segment.goto(position)
segments.append(new_segment)
game_is_on = True
while game_is_on:
screen.update()
time.sleep(0.1)
for seg_num in range(len(segments) - 1, 0, -1): # (start, stop, step) 즉, 2에서 시작하여 -1씩해서 0에서 멈춤
new_x = segments[seg_num - 1].xcor()
new_y = segments[seg_num - 1].ycor()
segments[seg_num].goto(new_x, new_y)
segments[0].forward(20)
segments[0].left(90)
screen.exitonclick()

- 세개의 클래스를 제작한다. 각 클래스는 Snake, Food, Scoreboard로 나눠진다.
- 이 클래스들은 모두 별도의 파일로 분리된다.
- main.py에서 어떻게 snake와 관련된 코드만 뽑아서 쓸 수 있을까?
main.py는 아래와 같다.
from turtle import Screen, Turtle
from snake import Snake
import time
screen = Screen()
screen.setup(width=600, height=600)
screen.bgcolor("black") # 스크린의 배경색을 검은색으로 할 수 있다.
screen.title("SnakeGame")
screen.tracer(0)
snake = Snake()
game_is_on = True
while game_is_on:
screen.update()
time.sleep(0.1)
snake.move()
screen.exitonclick()
snake.py는 아래와 같다.
from turtle import Turtle, Screen
STARTING_POSITIONS = [(0, 0), (-20, 0), (-40, 0)] # 파이썬에서 상수는 전부 대문자로 표기
MOVE_DISTANCE = 20
class Snake:
def __init__(self):
self.segments = []
self.create_snake()
def create_snake(self):
for position in STARTING_POSITIONS:
new_segment = Turtle("square")
new_segment.color("white")
new_segment.penup()
new_segment.goto(position)
self.segments.append(new_segment)
def move(self):
for seg_num in range(len(self.segments) - 1, 0, -1): # (start, stop, step) 즉, 2에서 시작하여 -1씩해서 0에서 멈춤
new_x = self.segments[seg_num - 1].xcor()
new_y = self.segments[seg_num - 1].ycor()
self.segments[seg_num].goto(new_x, new_y)
self.segments[0].forward(MOVE_DISTANCE)

main.py는 아래와 같다.
from turtle import Screen, Turtle
from snake import Snake
from food import Food
import time
screen = Screen()
screen.setup(width=600, height=600)
screen.bgcolor("black") # 스크린의 배경색을 검은색으로 할 수 있다.
screen.title("SnakeGame")
screen.tracer(0)
snake = Snake()
food = Food()
screen.listen()
screen.onkey(snake.up, "Up")
screen.onkey(snake.down, "Down")
screen.onkey(snake.left, "Left")
screen.onkey(snake.right, "Right")
game_is_on = True
while game_is_on:
screen.update()
time.sleep(0.1)
snake.move()
screen.exitonclick()
snake.py는 아래와 같다.
from turtle import Turtle, Screen
STARTING_POSITIONS = [(0, 0), (-20, 0), (-40, 0)] # 파이썬에서 상수는 전부 대문자로 표기
MOVE_DISTANCE = 20
UP = 90
DOWN = 270
LEFT = 180
RIGHT = 0
class Snake:
def __init__(self):
self.segments = []
self.create_snake()
self.head = self.segments[0]
def create_snake(self):
for position in STARTING_POSITIONS:
new_segment = Turtle("square")
new_segment.color("white")
new_segment.penup()
new_segment.goto(position)
self.segments.append(new_segment)
def move(self):
for seg_num in range(len(self.segments) - 1, 0, -1): # (start, stop, step) 즉, 2에서 시작하여 -1씩해서 0에서 멈춤
new_x = self.segments[seg_num - 1].xcor()
new_y = self.segments[seg_num - 1].ycor()
self.segments[seg_num].goto(new_x, new_y)
self.head.forward(MOVE_DISTANCE)
def up(self):
if self.head.heading() != DOWN: # 반대 방향 회전 불가능
self.head.setheading(UP)
def down(self):
if self.head.heading() != UP: # 반대 방향 회전 불가능
self.head.setheading(DOWN)
def left(self):
if self.head.heading() != RIGHT: # 반대 방향 회전 불가능
self.head.setheading(LEFT)
def right(self):
if self.head.heading() != LEFT: # 반대 방향 회전 불가능
self.head.setheading(RIGHT)