리턴:인어와일 1주차

와다닥·2021년 11월 26일
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1주차 작업 상황

  1. 기본적인 플레이어 작동 매커니즘.
    WASD로 이동하고, 마우스 움직임으로 시야각을 조절함. space로 점프하며 trigger 체크로 바닥에 닿았는지를 확인해 1단 점프만 가능하게 조건을 걸어줌.

2주차에 할 것

  1. 타이틀-게임씬 씬전환 구현.
  2. 퍼즐 하나 이상 구현.

고민중인 부분

  1. 세이브 알고리즘... 특히 중도 저장에 있어서 어떤 정보를 어떻게 보관할지.
  2. Fungus 사용할까?
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