1주차까지의 작업 상황
2주차 작업 상황
- 타이틀씬-테스트씬-임시퍼즐씬 간의 반복 이동
- 퍼즐 베이스; 슬롯 안에 오브젝트 드래그 앤 드롭 기능
- 기본 인터랙션 키 액션 구현
- E 인터랙션
- G 키보드 가이드 활성화/비활성화
- ESC 환경설정 활성화/비활성화, 게임 일시정지
- NPC의 인터랙션 가능 구역 안에 플레이어 등장 시 NPC 위에 아이콘 발생 -> 아이콘 존재할 때 인터랙션(E키) 시 임시퍼즐씬으로 이동
3주차에 할 것
- 퍼즐 하나 구현.
고민중인 부분
- 세이브 알고리즘... 특히 중도 저장에 있어서 어떤 정보를 어떻게 보관할지.
- Fungus 사용할까?