
각 위젯은 고유한 기능과 용도를 가지지만, 모든 위젯에 공통적으로 적용되는 기능도 있습니다. 대표적으로 다음과 같은 항목들이 있습니다:

Override Accessible Defaults: 활성화 시, 이 위젯의 기본 접근성 동작과 텍스트를 오버라이드합니다.








Clipping: 위젯의 레이아웃/지오메트리 클리핑 방식을 지정합니다. 클리핑이 많을수록 성능에 영향이 있을 수 있습니다.






Navigation: Unreal의 포커싱 프레임워크에서 방향키 등으로 이동할 때의 내비게이션 동작을 지정합니다. 블루프린트/C++ 모두에서 설정 가능하며, 자세한 흐름은 Unreal's Focusing System 참고

Escape: 해당 방향으로 벗어나면 다른 위젯으로 이동하거나 경계를 탈출

Stop: 해당 방향으로 이동 시 내비게이션 중단

Wrap: 반대편 경계로 이동(예: 아래→맨 위)

Explicit: 특정 위젯으로만 이동

Custom: 함수로 내비게이션 대상 위젯을 동적으로 지정(해당 방향으로 "FROM" 이동 시)

Custom Boundary: 함수로 내비게이션 대상 위젯을 동적으로 지정(해당 방향으로 "TO" 이동 시)

