2025년 01월 04일 TIL

John Jean·2025년 1월 4일

Unity

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특징Input.GetKeyDownKeyboard.current.cKey.wasPressedThisFrame
입력 시스템Legacy Input ManagerInput System 패키지
지원 장치키보드와 마우스 중심키보드, 게임패드, VR 컨트롤러 등 다양한 장치 지원
사용 편의성간단하고 직관적설정과 학습 필요
확장성제한적매우 유연
성능단순한 동작으로 오버헤드 적음동작이 복잡할 경우 오버헤드 발생 가능
미래 지원Legacy 시스템으로 업데이트 제한적최신 표준, 계속 업데이트 및 기능 추가 예정

Post Processing 후처리

Global Volume 오브젝트내에서 다양한 효과를 줄 수 있다.

Volume 컴포넌트 - add override를 통해 추가할 수 있음.

Vignette

화면 테두리를 부드럽게 || 제한적이게 할 수 있음.

Depth Of Field

화면에 원근감을 부여할 수 있음. start, end 필드에서 속성을 조절할 수 있음.

Color Adjustment

색깔 필터나, 색대비 등 색과 관련된 효과를 줄 수 있음.

비상등, 인화실 붉은 빛 등 효과를 줄 수 있네. -> looking good~!

Chormatic Aberration

되게 아케인같은? 취한것 같은? 효과를 줌. 물체를 기준으로 죄우로 네온 색이 살짝씩 분리돼 신비한 느낌을 준다.

Film Grain

필름 영화처럼 지글지글한 효과

Lens Distortion

볼록렌즈, 오목렌즈같은 왜곡효과

Lights in Unity

Window - Render - Lighting 창에서 다양한 빛 효과를 줄 수 있음.

Generate Lighting

Edit - Lighting - Generate Lighting 에서 bake 할 수 있다.

bake란 지금까지 수정한 빛 효과를 적용한다고 이해하면 될듯.

Emission

Material 컴포넌트를 죽 찾아보면 Emission필드가 있는데, 빛나는 효과를 줄 수 있다.

생성후 오브젝트에 입히면 체르노빌 오브젝트를 만들 수 있음

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크래프톤 6기 정글러

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