| 특징 | Input.GetKeyDown | Keyboard.current.cKey.wasPressedThisFrame |
|---|---|---|
| 입력 시스템 | Legacy Input Manager | Input System 패키지 |
| 지원 장치 | 키보드와 마우스 중심 | 키보드, 게임패드, VR 컨트롤러 등 다양한 장치 지원 |
| 사용 편의성 | 간단하고 직관적 | 설정과 학습 필요 |
| 확장성 | 제한적 | 매우 유연 |
| 성능 | 단순한 동작으로 오버헤드 적음 | 동작이 복잡할 경우 오버헤드 발생 가능 |
| 미래 지원 | Legacy 시스템으로 업데이트 제한적 | 최신 표준, 계속 업데이트 및 기능 추가 예정 |
Global Volume 오브젝트내에서 다양한 효과를 줄 수 있다.
Volume 컴포넌트 - add override를 통해 추가할 수 있음.
화면 테두리를 부드럽게 || 제한적이게 할 수 있음.
화면에 원근감을 부여할 수 있음. start, end 필드에서 속성을 조절할 수 있음.
색깔 필터나, 색대비 등 색과 관련된 효과를 줄 수 있음.
비상등, 인화실 붉은 빛 등 효과를 줄 수 있네. -> looking good~!
되게 아케인같은? 취한것 같은? 효과를 줌. 물체를 기준으로 죄우로 네온 색이 살짝씩 분리돼 신비한 느낌을 준다.
필름 영화처럼 지글지글한 효과
볼록렌즈, 오목렌즈같은 왜곡효과
Window - Render - Lighting 창에서 다양한 빛 효과를 줄 수 있음.
Edit - Lighting - Generate Lighting 에서 bake 할 수 있다.
bake란 지금까지 수정한 빛 효과를 적용한다고 이해하면 될듯.
Material 컴포넌트를 죽 찾아보면 Emission필드가 있는데, 빛나는 효과를 줄 수 있다.
생성후 오브젝트에 입히면 체르노빌 오브젝트를 만들 수 있음