Flutter 프로젝트 톺아보기

강정우·2024년 8월 12일
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Flutter&Dart

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main.dart

import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({super.key});
  
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: const MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
    );
  }
}

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  const MyHomePage({super.key, required this.title});
  final String title;
  
  State<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  int _counter = 0;
  void _incrementCounter() {
    setState(() {
      _counter++;
    });
  }
  
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text(widget.title),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            const Text(
              '누르면 밑에 숫자가 커짐. :',
            ),
            Text(
              '$_counter',
              style: Theme.of(context).textTheme.headlineMedium,
            ),
          ],
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: _incrementCounter,
        tooltip: 'Increment',
        child: const Icon(Icons.add),
      ),
    );
  }
}
  • 우선 기본 생성된 프로젝트에서 주석과 공백을 최대한 제거한 모습이다.

  • 보면 크게 1개의 class로 이루어져 있고 그 안에 각기 다른 3개의 작은 class가 위치해 있는 것을 볼 수 있다.
    그중 첫번째 MyAppclass를 오버라이드한 Widget이라고 볼 수 있는데 이는 우리가 font-webFramework에서 배운 building block이다.

  • 여기서 우리가 주의깊게 봐야할 것은 MeterialApp이다. 플러터 앱은 기본적으로 meterial design을 사용하는데 이는 구글의 유연한 디자인 시스템이다.
    여기 공홈에서 구글이 만든 제안과 규칙, 지침의 집합으로 유저 인터페이스를 구축하는 데 도움을 준다.

floatingActionButton

프로젝트 구조

os별 폴더

  • 보면 andriod, window, macos, linux 같은 것들을 확인해볼 수 있다. 이는 단순히 플랫폼 전용 파일을 담고 있다.
    일반적으로 해당 폴더의 파일로 아무것도 할 필요가 없다.

  • Flutter는 파일을 변경하고 구성해 필요할 때 Flutter가 사용하는 폴더이다. 따라서 플랫폼 폴더에 있는 파일과 폴더로 아무것도 할 필요가 없다.

android

.gradle: 은 android 설정 파일이다.
app: 권한, 옵션을 설정할 때 들어가는 폴더이다.
android.app.src: 직접적으로 자바나 코틀린을 건드려서 파일을 바꿀 일(method channel, event channel 이런거)이 있다면 이 부분에 추가하는거다.

iOS

보통 여기서 잘 안 하고 xCode 안에 들어가서 처리한다.

build 폴더

  • 이 파일은 Flutter가 생성하는 임시 파일과 출력 파일만 포함한다.
    다양한 대상 플랫폼에 맞는 앱을 제작하기 위해서 존재하는 폴더이다.

  • 그래서 여기서 아무것도 바꾸지 않아도 되지만 플러터에 의해 자동으로 관리되는 중요한 폴더이다.

test 폴더

  • 여기서도 .dart 폴더를 확인할 수 있다. 하지만 lib 폴더와는 달리 테스트 폴더는 메인 응용 프로그램 코드를 작성하는 곳이 아니다.

  • 여기서 우리분의 메인 응용 프로그램 코드를 테스트하는 코드를 작성할 수 있다.
    또한 자동화 테스트를 정의할 수 있어서 모든 걸 수동으로 테스트할 필요가 없게 해주고 오류를 초기에 발견하는 데 아주 유용하다.

config 폴더

  • .idea 폴더에는 JetBrain사의 Android 스튜디오를 위한 추가적인 구성이 있고
    .dart_tool폴더에는 다트 도구 일부에 대한 추가적인 구성을 갖고 있다. 따라서 우리가 추가적으로 작업할 폴더는 아니다.

기타 파일

.metadata

  • 플러터에 의해 자동으로 관리되는 파일로 프로젝트의 내부 정보와 메타데이터를 추적한다.

analysis_ontions.ymal

  • 코드 에디터가 사용하는 플러터와 다트 툴을 구성한다. 앱을 실행하기도 전에 코드의 경고와 오류를 보여주는 역할을 한다. (lslint와 비슷한 기능)
    이 파일은 좀 더 깊게 파고들면 각자의 취향에 맞게 설정가능하고 특정 코드 작성 방식이 강화되면 실수로 다른 스타일을 사용하면 경고를 받을 수 있도록 설정도 가능하다.

first_app.iml

  • 이 파일 역시 Flutter에 의해 관리되는 파일이다. 여기에는 더 많은 메타데이터와 정보가 있어서 다른 플랫폼에서 플러터 앱을 제작할 수 있다.

pubspec.lock, pubspec.yaml

  • pubspec.lock은 역시 무시해도 되는 파일이며 pubspec.yaml에 연결되는 파일이다.
  • pubspec.yaml 파일을 우리가 수정할 수 있는 매우 중요한 파일이다. 바로 이 파일이 package.json 파일처럼 thrid party package를 추가할 수 있게 해주는 파일이다.
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