내가 Tess level 에 해당하는 uniform 값을 주어야 한다
GLuint u_tess = glGetUniformLocation(programID, "tess"); glUniform1i(u_tess, 5);
glDrawArrays(GL_LINES_ADJACENCY, 0, 12);
GL_LINES_ADJACENCY 로 그려주었다 (CP 를 컨트롤 하기 위한 Adjacency)
tess : 5
tess : 25