레벨이란?

jijang·2022년 5월 19일
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언리얼엔진-레벨

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레벨

레벨은 게임'월드'의 모든 것 또는 일부 이다.

  • 환경
  • 사용 가능한 오브젝트
  • 다른 캐릭터 등 플레이어가 보고 상호작용할 수 있는 모든 것

여러 레벨이 있으며 레벨 간 전환이 명확히 구분되어 있다.
예를 들어 한 레벨의 최종 보스를 물리치면 다음 레벨로 이동하게 된다.
언리얼 엔진으로 제작하는 다른 유형의 인터랙티브 경험(인터랙티브(Interactive)는 '상호 간'이라는 뜻을 지닌 인터(Inter-)와 '활동적'이라는 뜻을 지닌 액티브(Active)의 합성어) 에서는 여러 가지 상황이나 환경 간의 전환을 위해 다양한 레벨을 사용할 수 도 있다.

언리얼 엔진은 각 레벨을 별도의 .umap 파일로 저장한다.
그래서 때로는 레벨이 맵(Maps) 이라고 불리기도 한다.

레벨 하나를 생성하는데 필요한 최소한의 요소는 다음과 같다.

  • 레벨 그 자체인 .umap 파일. 다른 모든 것을 담는 용기
  • 스태틱 메시 액터(Static Mesh Actor) 로 구성된 환경. (나무, 바위, 벽 또는 기타 환경 픽스처가 여기에 해당)
  • 스켈레탈 메시 액터(Skeletal Mesh Actor) 로 나타나는 플레이어 캐릭터.
  • 하나 이상의 다양한 라이트
  • 앰비언트 사운드와 사운드 이펙트 (발걸음 소리)

복잡한 레벨의 경우 파티클 이펙트, 비주얼 포스트 프로세싱, 레벨 스트리밍 등의 기타 기능이 포함 될 수 있다.

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