프로젝트 PF - 내용 정리

지용현·2023년 9월 4일

프로젝트PF

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1. 마인드맵

( 출처 : https://husk321.tistory.com/444 )
생각 정리를 어떻게 할지 찾아보다가 찾은 마인드맵이다.
시각화 되어 있어서 내가 이제 무엇을 구현해야 할 지 바로바로 알 수 있고 무엇을 구현했었는지 체크하기도 쉽다. 모든게 한 눈에 들어오는 것 같다.
그래서 프로젝트 PF 마인드맵도 조금 작성해 보았다.

일단은 구현된 부분과 이제 구현 할 부분을 작성하였다.
내가 구현한 부분을 정리하니까 여태껏 구현해왔던게 기억나고 아쉽거나 조금 더러운 부분이 생각나서 고쳐야겠다.

2. 캐릭터 설계

요즘 Udemy에서 언리얼 강의를 들으면서 복습과 내가 까먹고 있거나 놓쳤던 부분들을 다시 배우고 있다.
너무 상속만 생각하고 있었다. 막상 캐릭터는 Actor Component를 사용하여 컴포지션 방식을 사용하고 있었는데 내가 무슨 방법을 사용하는지도 모르고 구현만 하고 있었다.
물론 이렇게 저렇게 구현하고나서 알고보니 이게 어떤 패턴이더라 하는게 더 많긴 하다.
그리고 C++에서 만들고 블루프린트에서 조립하도록 하는 원래 목표를 위해 일단 추가해둔 액터 컴포넌트들을 C++에서 다 지운 뒤 블루프린트에서 추가하고 작동하도록 바꿔야겠다.

3. 코드들 정리

만든 액터 컴포넌트들 대충 public에 UPROPERTY 막 써두었는데 정리하고 주석을 달아놓아야겠다.

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