프로젝트 개요3인칭 TPS 기반의 슈팅 게임을 목표로 잡고있습니다.현재 제가 가장 잘 할수 있다고 생각되는게 슈팅 게임이라고 생각되었고, 요즘은 1인칭보다 3인칭이 더 많고, 추세가 되고 있는 것 같아서 TPS로 선택하게 되었습니다.하드한 정통 슈팅보단 캐주얼한 느낌을
프로젝트 개요3인칭 TPS 기반의 슈팅 게임을 목표로 잡고있습니다.현재 제가 가장 잘 할수 있다고 생각되는게 슈팅 게임이라고 생각되었고, 요즘은 1인칭보다 3인칭이 더 많고, 추세가 되고 있는 것 같아서 TPS로 선택하게 되었습니다.하드한 정통 슈팅보단 캐주얼한 느낌을
내가 만들 Character에 쓰일 ICharacter 인터페이스를 생성하였다.FInputActionValue 변수를 사용하기 위해 InputActionValue.h 헤더를 추가하였다.처음 구상한 것은 지금 만들어둔 Movement용 함수들을 함수오버로딩을 이용해서 A
프로젝트 개요3인칭 TPS 기반의 슈팅 게임을 목표로 잡고있습니다.현재 제가 가장 잘 할수 있다고 생각되는게 슈팅 게임이라고 생각되었고, 요즘은 1인칭보다 3인칭이 더 많고, 추세가 되고 있는 것 같아서 TPS로 선택하게 되었습니다.하드한 정통 슈팅보단 캐주얼한 느낌을

기본 공격 구현하기

State 관리할 ActorComponent

State 변경 시 일어날 일들

구조 개선과 새로운 구현

Jumping 상태 구현
StatusComponent

StatusComponent

StateComponent 리팩토링

StateComponent 리팩토링 2

레벨과 경험치 관리 액터 컴포넌트

스탯 관리할 액터 컴포넌트들
리팩토링 ( 정리 )

마인드맵

3가지 기본 공격중 Melee콤보

Weapon과 검출 방식 구현

디테일 구현과 버그 수정

액터 회전시 카메라 플릭 수정
계획

재시작, 리팩토링 및 추가

리팩토링 및 추가
리팩토링 및 추가

클래스 다이어그램 생성

리팩토링과 체력바 구현

HeavyReact, WakeUp

Targeting 구현하기

Player 상속구조 변경, Weapon 상속구조 변경, Target 조건 변경