프로젝트PF 리팩토링 및 추가 (6)

지용현·2024년 1월 17일

프로젝트PF

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1. HitHeavyReact 추가

콤보의 마지막 공격에 맞으면 Down되도록 구현하였다.
MontageComponent에는 AnimMontage변수 추가, CharacterBase에는 공격판정을 세분화하여 재생할 수 있도록 함수를 구분지어 생성하였다.

ImpactPoint를 통해 방향을 계산해서 회전한뒤 몽타주를 재생하도록 하였다.

2. WakeUp 추가

MontageComponent에 몽타주와 재생함수, CharacterBase에 재생함수 호출하는 함수를 만들어두고 노티파이로 재생하도록 하였다.

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게임 개발자 지망생

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