1. HitHeavyReact 추가
콤보의 마지막 공격에 맞으면 Down되도록 구현하였다.
MontageComponent에는 AnimMontage변수 추가, CharacterBase에는 공격판정을 세분화하여 재생할 수 있도록 함수를 구분지어 생성하였다.

ImpactPoint를 통해 방향을 계산해서 회전한뒤 몽타주를 재생하도록 하였다.
2. WakeUp 추가
MontageComponent에 몽타주와 재생함수, CharacterBase에 재생함수 호출하는 함수를 만들어두고 노티파이로 재생하도록 하였다.
