26.04.23
Sphere Collision : 구체범위의 충돌체
Ai Move To + NavMesh : AI의 움직임 구현 + 움직임 영역
Apply Damage, Event Any Damage : 데미지 적용, 데미지 발생
Custom Event
ProgressBar (체력바) 변화주기

(AI 자동움직임 설정, 플레이어를 쫓지 않을 때)

(Start Chase는 Custom Event한 것, 플레이어를 쫓을 때)

(몬스터의 Sphere Collision에 cast to BP_Character가 오버랩 되면 Start Chase)

라인트레이스로 맞췄을때, 효과와 Ant에게 BaseDamage - Apply

체력 ≤ 0 일때 참이면 Destroy, 거짓이면 Start Chase

플레이어 받는 데미지 설정(Set Progress Bar - Get HP(variable) - HUD변화


Item은 Monster와 다르게 닿으면 체력바가 회복되도록 설정
-> 단, 최대값 이상으로 회복되어서는 안된다.
총알 Item을 먹었을 때, 총알이 충전되는 효과 는 회복 아이템을 먹었을 때와 비슷하여 추가 설정을 해보았다


총알은 체력바(Progress Bar)와 다르게 Text 변화를 주어야 하므로, 값의 변화를 To text(integer)로 Player HUD와 연결하여 변화를 줄 수 있었다.
보통의 FPS라면 총알은 R키로 장전 하거나, 재장전 모션이 있기 마련이다.
스스로 더 추가 해 보아도 좋을 것 같다.
Game Over UI, 사망모션, Clear UI 추가
남아있는 몬스터의 수, 더 많은 아이템과 몬스터 배치